看了评论才知道原来是有IP的,非原著粉丝,只聊下感受。我上一个评论是战双……其实看到目前在美术表现包括人设、UI思路等等方面的既视感多强应该是有目共睹的。非常期待说的“赛博朋克”的气质能更重一些,比做所谓的差异化更远一步,把这个游戏的精神气做出来。真的没有看到什么赛博朋克,整体还是很性冷淡+重科技化。在一些面板比如伊甸方块的表现就是很惊艳的,但是很迷,就到底是个克味的内涵还是赛博的内涵?想表达的东西比较零散,内容能看得出又特多,但玩下来的感觉就是不清楚到底什么是主什么是次。
回到关于既视感的问题,不管你游再怎么去向玩家进行解释,第一眼有既视感就是有既视感,珠玉在前,天然压制,技术上既然没法拉开前者(从现在看到的真的很多地方是相似且精致程度还不如前者),那风格上再嘎油?不破不立吧。好不容易崩三制霸了那么久战双能挑战一下,再借鉴战双不怕到时候上线自然矮人一头吗。真的是爱之深责之切……
当然,这游戏的内核实质与三蹦子和战双都不一样,实际上是个DNF。玩法的不多说了,龙族幻想也玩过个把月,离半开放世界都挺远的。四星支持+观望。
补充一下,打击感钝钝的,不爽,动作设计上就有蛮多问题,希望别光用一些渲染手段和特效就想着去根治这毛病。


