下载 App
一人之下
玩过

玩了两个小时上来评价一下
三星给游戏原创剧情,漫改来说很好,没什么违和感
游戏本质上和猎人没啥差别,特效太满,整个画面看起来很乱,把打击感做好,怒之铁拳那样的也很讨喜啊,特效不用都是满屏的吧
一样的套路都是各种碎片,各种首充
另外无论是猎人或者一人,我真的非常质疑建模同事的审美,不得不说,原创角色的衣服真的太丑,女的像大妈,男的都是非主流但又土,商城里面的也没一件是好看的,的确为我省下了不少钱。
———————————————————
已卸载,尝“新”完,和猎人一样的套路,三星留给IP,现在做手游不容易,前期和维护都是一大笔钱,猎人一人可能后面的DNF都要扑街,主要是同质化太严重,又缺少考虑玩家的游戏体验。酷炫也要考虑在手机上的观感。
猎人玩到60级就弃坑了,技能光污染严重,反而失去了乐趣,满屏飞的技能,要看到自己都累。由于横版手游目前没有对标,唯一可以说的可能是影之刃和已经停服的龙之矛。
其实现在大部分玩家都希望角色差异化,打装备防装能呈现在角色外观上,这样才有观感提升的感觉,才会觉得自己变“强”了,这也是为什么大家期待暗黑类游戏,而猎人和一人的技能一开始就太满,敌人也是,玩了一段时间反而都无所谓是啥技能,技能就只有越来越花,也不管怎么链接,基本就是按顺丢就是了,敌人一多的时候,就只能盯着自己的角色,更别说去享受打斗的过程。而外观就只有靠时装,无论打的啥装备基本观感上没有什么提升。
只能希望后面有更好的游戏吧
腾讯拿得出手的还是王者和和平精英了
能明白每个公司都看数据做游戏,但我觉得用户体验非常重要,特别是手游竞争越来越大,韩国日本这几年都会主攻手游,无论在建模审美,剧本,游戏性都适配玩家观感和游戏体验,两个大厂还是玩老套路估计后期就只能不停收购国外的小企继续下去了

修改于2020/5/27
来自 iPhone X