1.需要减少玩家对《弓箭传说》的既视感;(美术也好,技能也好)2.突出“陷阱元素”的特点设计,并且将陷阱结合怪物击杀做好,(类似于《暗黑破坏神3》)3.经济系统不健康4.感觉有的模型和某游戏太相似了?...小团队做游戏确实不容易,希望能做出自己的创新点,而不是搬了人家的系统加上一些所谓的小创新,核心想法还是“希望玩家体验什么特色”。