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数字领主
玩过 61.6 小时后评价(总时长 61.6 小时)

策略类战旗游戏,不足之处在于后期比较单调。
建议:增加“深耕细作”功能,即花费一定点数可提高一个地块的生产力。
增加“合纵连横”功能,当一个势力领土过大时,剩余势力可签订数回合内一致对外的协定。
增加“造船”功能,花费点数造船,乘船在海上航行消耗减少。
增加“筑墙”功能,可将点数转化为“防御值”,如将1点数转化为10防御值,不可攻击,不可移动,不可反击。
增加“远程兵种”,可以躲在墙后攻击,但箭矢要花费点数制作。
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如果出了联机模式,则可以设定一个“交互”系统,包含三方面:
1.割地赔款,若a方这样做后,收到割地/赔款的势力短时间将不能继续进攻a方。否则该势力的收入数回合内减半(或其他惩罚)。
2.结盟互助,若a与b结盟,则双方签订设计好的条约,最低的可以是互不攻击,最高的可以是a或b胜利后双方平分银币(或其他优惠条件)。
3.借贷条约,a势力可帮助b势力修建城墙,建设耕地,而b势力一段时间后需要将等价点数连同利息还给a,否则b势力将被迫割地以偿还。

修改于2020/8/10
来自 华为HONOR View20