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数独密室
八云紫八云紫
八云紫2020大赏
TapTap玩赏家
玩过 2.9 小时后评价(总时长 2.9 小时)

改4。游戏的制作和制作方都很努力,努力就值得一切好的东西。后面回复中又有一则长评,无意摆什么“玩家就是上帝”的谱子,只因为能更明白的聊清楚一些问题,而且我相信暴露问题解决问题才是进步和成功的通路。
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这是一款见面五星,体验四星,仔细想想又三星的游戏…
我大概能想到写下这段评价跟大概率会被游戏粉喷,这没关系,我想至少推理谜可以平心静气地对待我的评论。
讲说见面五星,是因为游戏的主界面设计是很赞的,书本翻阅的模式,给人一种开门读小说的体验感,每一章节都有足够的收集元素,双难度模式,完善的剧本体系,插图跟简介富有冲击力。毫无疑问,这都是游戏出彩的地方。
然后进游戏进行体验。我选择的是竖版(另一个模式我叫做横版)的故事章节,一开始杜星海一张老脸吓人的那个。手机微信的交互方式给人很强的临场感,似乎就是自己拿着手机跟故事里的人物角色交谈。扣掉的一星是因为剧情有硬伤,端粒酶的解释是错的,想必作者把端粒跟端粒酶两种东西弄混了。其实这一点单拎出来看不是大问题,但做个横向比较的话,比如跟未定事件簿相比,由于他们毫无破绽的剧本珠玉在前,那么这款游戏作为一款文字冒险游戏的定位的情况下,学术措辞的失误就显得有点大。再往后婴碎的处理上,仓鼠的姐姐提到,是她主动要求医院妥善处理婴碎的,那么这里本末倒置了,按照医疗废弃物的管理规定,或者根据普通的经历阅历,我们都知道应该是医院通知或者询问病人有否留下胎盘或者人体组织的需要(绝大多数情况下其实都是直接废弃,问都不问),这里就很出戏了。简而言之,体验的过程中作为生命力的剧本有些许不完美的情况,使得游戏的整体体验感变差。
看到这里有可能小伙伴会说,那你真是个矫情玩家,出门左转不送,或者说我太吹毛求疵之类。这样的小伙伴可以不用继续读了,因为下面要说的问题可能更不投心意。
体验的进一步变差,是在我争取全要素通关的情况下体会到的。
实不相瞒最近文游很多,这款之前我玩到的是重返现场和未定事件簿,平心而论两者各有优劣,但在存档和分支结局方面还是各有长处的。尤其是重返现场,虽然他的存档模式是地毯覆盖式存档,也就是后打的会盖掉先打的那一遍的进度,但好在如果玩家打过一遍剧情之后,可以在分支处无限重读,重点是即便选择变了,只要影响结局的数据没变,结局就不会变,它的劣势只是因为数据之间的干系太多(比如友好度跟智商共同制约一个结局),造成了玩家对存档的需求提高,反衬得该游戏的存档系统很反人类罢了;在看未定事件簿,本身就是网游,吃的也是乙女的定位,所以不会在存档方面难为玩家,一小关一小关简单明了,也不会有多到爆炸的分支结局,佛系养生。
比较之下,数独密室的存档和结局体系就很奇怪,一方面存档只有四个位置,另一方面整个故事树的全部枝节开放包括结局的展开又是需要每一个分支组合都要走一遍的,走不全,探索度就到不了100%,可谓逼死强迫症。这话可能一时不好理解,我举个例子,比如说你遇到的第一个分支是a和b,走a线会遇到剧情c,走b也会遇到c,但是a-c之后会走向d,而b-c之后走向e,那么在故事树里,acd跟bcd是两条截然不同的线,不会在c这里有连结,如果c是某结局,那么除了趟完ac外,还要再从b走一次打到c,这才算全了,而不是说你只要是打出过一次c这个结局,这个结局就算开了。这种复杂而苛刻的趟线机制造成了对选择支的高要求,加上从故事树的分支节点读档也需要消耗电量,就使得游戏的存档和全故事线路解锁变得很麻烦,甚至有点烦人…这也是我实况攻略做不下去的理由。
其实玩过四百多款游戏,我觉得我个人对游戏的容忍度是很好的,也不会任性差评,造成我对游戏的感觉不佳的另一个原因是他的解谜要素其实不多,打起游戏更像是在看电子书。这其实没啥,小游戏或者寻物搜正等等少一点多一点的其实都是游戏本身定位的问题,各有各的香,但是这套书看的却不太让人省心,又是电量又是快进,要素有点多。其实游戏氪金不贵,也不骗氪,佛系不氪金更是能玩,但个人的体验是游戏其实保留一个一个章节付费解锁就蛮好,不需要设那么多氪点。靠剧情取胜,就算氪金点只有一个章节付费,也是会有大批粉丝支持的,但好处却是游戏赢得了口碑。胖布丁做的迷失岛系列就是付费的,之前相信很少人知道这个工作室,甚至犹豫游戏是否值8块钱,体验之后里面的小游戏又需要付费解锁,但他们还是做下去了,并且成功了,我觉得其中很大一个原因,就是明确氪金定价和收费点,尽量使其单一,不夹杂广告,何不放平心态,先从小处着手,再大处着墨呢?
成就也是,不妨加上成就达成的原因,让读者把更多的精力放在体验剧情上,而非纠结到底哪儿打漏了。其实分支结局多样化跟分支判定精简化两者之间并不冲突,真的很期待能够看到一款能够均衡的文字推理游戏。

修改于2020/8/17
来自 华为P30