小杰小黄 行界:零 的评价

小杰小黄
2016/9/17
玩过
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游戏时长
游戏时长 12 分钟
设备
索尼Xperia Z3
Taptap这个时间计算有问题……我是不知道它怎么算出来的……
这款游戏内置的介绍基本上概括了它的优缺点,简单谈一下:(从介绍来看)零是行界这个连载企划中的第一作,平心而论,这个第一作并不算是多么成功,自身的玩法很单一,BUG频发,叙述让人捉摸不透,所谓的“遗迹”会无视地理条件而出现在任何地方——事实上,我们几乎可以认为零和现实除了需要移动以外并没有任何交互,这个缺点对于这类ARG游戏来说几乎是致命的,而遗迹收集过程的漫长和途中难以获得与支出相当的成就感更放大了这个问题,我在收集齐一半遗迹之后就非常不愿意点开它了,因此,我对于零的游戏性很难给出多么高的评价。
零是很命运多舛的那种游戏,发布之后没有宣传,随着某Go的发布和Taptap的推荐热度提升之后发现自己只剩下一个炎热的、人们打死都不愿意出门的夏季的寿命,从制作组的自述来看它的开发过程也并不是一帆风顺,但是即使在资金并不充裕的情况下,他们还是把零做出来了,整款游戏全程没有广告,没有内购,作画和音乐都并非粗制滥造,能够看出制作组是很用心的,零有很多值得诟病的地方,但是它是第一作,它同样还有很大的潜力可以挖掘,作为游戏来说它不算好,但是作为希望来说它足够大,足以让我们期待遗的诞生。我不知道十月之后还能否看到这款游戏,但我更期盼十月之后能够看到崭新的行界出现在我的眼前。
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TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
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灵冶游戏
哇哦,成功从坟墓中复活的评论!
评论很中肯,实际上我们的7类遗迹是和现实中的7类地点一一对应的,但是可能出现了位置的便宜,所以感觉没有对应~
我们考虑是不是要改一下0,0
2018/10/11
青眼
看错。最近。。。眼残看什么都少重点
2016/9/19
斐黎
Tap的这个计算时长是要你打开Tap后台运行才能计算
2017/5/22
uglyugu
毕竟只是大学生的团队辣,要多多支持啊
2017/7/16
薛定谔
taptap计时是从taptap打开开始算的
2018/6/15
DINOSAUR.
你怕是对Tap计算时间这方面的问题有什么误解
2018/9/3
万水冻流
回复 @薛定谔: 我有一个游戏玩了800个小时,你觉得我会从tap打开这么久?
2019/1/8
WESTWIN
为什么打不开呢,一开就退出来,然后提示应用屡次退出,这是什么问题???
2019/12/4
Mouse
回复 @灵冶游戏: 为什么现在连游戏都进不去?嘤嘤嘤,求回复(真的很想玩)
2020/1/8
灵冶游戏
灵冶游戏官方回复
回复 @Mouse: 显示啥?
2020/1/10
已经到底了
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