最佳这游戏是我去年抖音看到詹俊代言进来的,参加了一次内测,当时觉得想比于一些动辄上亿战力的游戏,最佳11人的数值做的还算可以一个数值驱动游戏其实很难设计,但又必须设计好,尤其是球星特性机制开发有限的情况下。这游戏整体数值的坑挖的没有很大,大概小氪、几个月就能把战力冲到版本上限的八成,游戏过程中,数值提升带来的正反馈都恰到好处,提升战力然后过关,卡关后又提升战力的流程显而易见。但归根到底,游戏还是得更多挖掘不同球星的独特机制,就像王者荣耀每个英雄都有自己特色一样,加油吧WC