你学到了么 繁荣与衰退 的评价

你学到了么
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2020/9/9
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小米MI 8
建议:如何降低新人和平民玩家的入场难度
1.将商战模式下每日运营的的金币额度进行提升,提高金币的使用量。
2.调整普通模式下的金币产出,将每个企业按从系统购买物品的成本和回收利润进行统一,将那些赚得多的企业和赚得少的企业进行一个统一,降低金币的大额产出。
个人的一个问题:如果一个玩家控制了中游某一个商品所能生产的全部产业,但使用这个商品进行生产的企业(全部是这个人控制的)那么他只需要花3的钻石将一个商品的平均价格从1钻石拉到90+,按照采购价的算法,这个商品的市场需求直接从1变成了90+,多赚90块,多花3块。是不是存在这个问题?可以实现这个问题(例如早期基本无人商战时)。
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金币玩法:普通模式下金币无限产出,相当于一款模拟经验的单机游戏,系统会无限供给生产需要的物品和无限的购买你产出的货物,并且购买的价格一定比你的高,也就是你肯定会赚。
商战:无限供给变成了极少的有限供给,这个模式门槛比较高,对于微氪,零氪玩家其实是极不友好的,你要进场,就一定要钻石,而且需要的钻石很大,从几千到一百多万不等,这个入门极度劝退。等你成功攒够钻石入场后,就会发现产业已经被占领,并且他们都有一定的资本和原料来源,使得他们售价非常的低,你极难竞争。
获得钻石的方法:充值,任务(比较难),卖金币,去应聘总经理。
给萌新的提醒:在金币模式下和商战的转换
1 员工工资基本1金币对应1钻石
2 每天的运营成本大概在1比0.5
3 有很大一部分开一个厂如果要销售给系统,必须要有一个店。有些物资只能指定购买,具体可以看企业百科里能够购买什么
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