这是一款放置战旗类游戏《英雄棋士团》,融合了国际象棋和自走棋玩法,拥有着复杂的技能体系,越玩到后面的图对技术要求就越高,而游戏的战斗部分可以说是最亮眼的地方了!其实这几年战棋游戏的发展可以说是停滞不前,尤其是手游这块,可能没有哪一款游戏能收获老战棋粉们的一致认同。这款游戏是把以前战棋里普遍不受重视的移动形态拿出来大做文章,融合了象棋的走法:马走日、车走直线、炮翻山。每个兵种的走位和攻击范围都不一样,玩起来感觉更讲究走位,棋盘上的策略也很丰富,在创新的前提下还能做到玩法扎实,是一件非常难得的事情。
优点:
个人感觉玩法方面做得还比较可以,有周期性活动,四个专项悬赏,竞技场采用占比奖励,基础不会差太多,完成活动任务,奖励挺丰厚的。引进的Roguelike式的随机迷宫+随机组牌玩法挺好的,不过让我想起了某远征;
抽卡方面个人感觉还好,出货率挺高的,500抽能保底自选一个ssr,虽然抽卡是混池的,有中立种族的说法,但目前升到er就暂时够用了,布且游戏还能开第二种族来混搭,我感觉这模式很棒,对于白嫖党挺好的,每过一些特定关卡,会送装备,纹章,ssr美雄,对前期通关很有帮助:
各种微创新,游戏部分英雄可以换职业,主角可以转职,以获得更多阵容搭配,战旗克制关系,站位合理,跨战力过图成就感爆棚;
这款游戏还是有很多创新之处的,对于一些小萌新来说是一种新的尝试,有兴趣的可以尝试一下。
缺点:
公会系统做的还不够,公会列表不能显示同区公会,加了之后也只能充其当个副本来玩,而且广告者很多,会给新人留下不好的印象:
游戏战斗音效没做好,缺少打击感和兵矛相见的碰撞感;
没有专属的攻略贴,对于一些萌新玩家,容易劝强势很多,像精灵族豹女在后期伤害不够,沦为控制型输出;
游戏刚出总归有一点不足,但是可以包容。
一些见解:
我是主玩精灵族,以我见解推荐搭配是前期三刺三法,能一直打通到10-7关,再转型双炮两法主角+战士在前排,能够最大限度利用好精灵族高恢复这个特点,推荐阵容:月光毒龙鹿灵祭司+山岭巨人,主角可以转战士或战车偷家,可攻可守。其他族像惡魔族是单体爆发吸血为主,单挑能力绝不虚,属于收割流类型,操作系数较简单,新手就能直接上手;不死族为法师占主导,尤其是在夜间优势会进一步加强,各种技能重生吸血控制减益buff ,属于越打越强类型,但难度较高,挺吃卡牌品质,后期成型会比其他阵容慢点;人族没认真玩过,个人感觉这个版本有 点不行,除了女骑教皇伤害高点其他都很平衡,但它的阵容搭配系数是最高的,建议三骑士为主,军团指挥官一定要拿,阵容合理会有各种增益buff和debuff加持,输出还是比较可观的。有感兴趣的萌新可以试一试。
