这游戏感觉还不错,对平民友好。以前玩的游戏,都是抽碎片然后合成武将,氪金和平民差距巨大,平民都很难获得合适的好的武将。对玩家来说,抽奖都是坑,抽奖运气太玄了,好在这游戏有保底机制,5天可以获得一五星武将,不说抽到很好的武将,但起码狗粮卡还是很多的,可以觉醒,转兵种,拆技能。
这游戏还比较良心,武将不会无脑升级,5星武将就吃五张同武将卡就是到头了,限制了氪金玩家战力与平民差距巨大,不然像某游戏我全部队伍上去打氪金大佬,结果连人家最弱小的一队就打不死,这就没有什么可玩性了。
任务的话,大部分任务不限定时间,这个我比较满意的。如果游戏限定规定中午12点攻城,打怪之类的任务,我是比较讨厌的,限制我的半小时以上自由时间。这游戏可以在任何时候攻城,单人的话,平民也可以攻下一些低级城,由自己来选择打不打,不会强制性占用自己午觉时间。卡牌游戏本来就是休闲游戏,太多束缚时间的任务都是有点变味了,这也是我喜欢这游戏的一大优点吧。
抽奖是给整个武将,运气好可以逆袭中度氪金玩家,运气不好还有保底五星武将,再脸黑点的零冲玩家一赛季可以兑换一个很好的核心武将(全部武将都可以兑换,不存在顶级武将仅供抽奖专属),给脸黑平民留了活路。大部分任务都是不规定时间完成,没有束缚自由时间,比较自由,休闲。满红的武将,和单红的武将差距还可以结束,没有出现单武将打不动满红武将的情况。
优点就是对平民或者微氪玩家友善,一个比较悠闲的游戏。不过现在玩法还是少了点,攻下龙之心就没什么事情了,种田流。等级这个有点难,最好可以有个继承功能,毕竟没玩过类似的卡牌游戏,对武将和技能不熟悉,武将练到50级发现不好用,我再去练一个50级就有点费时间。这个建议,希望游戏方可以考虑一下。但愿这游戏越做越好吧!
这游戏还比较良心,武将不会无脑升级,5星武将就吃五张同武将卡就是到头了,限制了氪金玩家战力与平民差距巨大,不然像某游戏我全部队伍上去打氪金大佬,结果连人家最弱小的一队就打不死,这就没有什么可玩性了。
任务的话,大部分任务不限定时间,这个我比较满意的。如果游戏限定规定中午12点攻城,打怪之类的任务,我是比较讨厌的,限制我的半小时以上自由时间。这游戏可以在任何时候攻城,单人的话,平民也可以攻下一些低级城,由自己来选择打不打,不会强制性占用自己午觉时间。卡牌游戏本来就是休闲游戏,太多束缚时间的任务都是有点变味了,这也是我喜欢这游戏的一大优点吧。
抽奖是给整个武将,运气好可以逆袭中度氪金玩家,运气不好还有保底五星武将,再脸黑点的零冲玩家一赛季可以兑换一个很好的核心武将(全部武将都可以兑换,不存在顶级武将仅供抽奖专属),给脸黑平民留了活路。大部分任务都是不规定时间完成,没有束缚自由时间,比较自由,休闲。满红的武将,和单红的武将差距还可以结束,没有出现单武将打不动满红武将的情况。
优点就是对平民或者微氪玩家友善,一个比较悠闲的游戏。不过现在玩法还是少了点,攻下龙之心就没什么事情了,种田流。等级这个有点难,最好可以有个继承功能,毕竟没玩过类似的卡牌游戏,对武将和技能不熟悉,武将练到50级发现不好用,我再去练一个50级就有点费时间。这个建议,希望游戏方可以考虑一下。但愿这游戏越做越好吧!
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