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茗若兮风

篝火计划
没想到一等6年,
总体来说增加的东西不多,
依旧锁30帧,
优化了卡顿和AI的逻辑,加的云游四方故事模式目前来看就是难度递增的失败归零挑战局(大可不必有点偷懒了),
可以通过双击来加快对面回合动画还可以,
皮肤有点抽象,也没啥数值加成,皮肤解锁驱动力有点低,
后续更新可以考虑增加肉鸽对局模式,养成加回合行动点和血量,白金太简单了。![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
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写于20年篝火测试:
反正挺上头的一款另类卡牌,
画面表现虽简约,
但核心的玩法是真不戳,
五行相生相克的设定注入,
类似三消玩法的元素融合转换,
上行克敌,下行利已;
敌我拥有元素牌都可看见,
所以我预判了你的预判的预判,快进到下一步的策略思考算是基本操作,
期待后续有类似故事模式的长度挑战,
也保留目前的随机遭遇,
至于同屏其实不如线上模式来的实在。




