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不谋而合
这是我以前思考过的一份策划案,但最终因为游戏过于繁琐,所以没能选上。现在能在这里遇到制作组制作的五行术,真的是很巧。所以在这里分享一下,当时在写策划案时思考到的一些东西。
Step.1 目前五行术游玩场景的元素以目视的角度来看可以拆分为,元素卡牌,人物,场景,行动力,回合这五个核心关键词。
Step.2 以制定规则的方式去组合五个关键词,这样就很容易以元素为主题展开游戏规则,比如元素卡牌的效果去影

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蛮有意思的设计呢,你之后有机会可以试试把它实现出来啊互动效果部分的描写也能看出来对视觉式思维的运用和考量也蛮细的,挺好而且确实如你所说有一些想的相似的地方呢, 现在我们的Trello的backlog里就有战场环境、盲盒元素、塞杂牌、对对方棋盘的干扰等几类点子,之后会不会做进去不一定,最近关注点也是暂时比较多都集中在基础法术的互动的调整上了,但能想象到这些东西能让游戏的随机趣味大幅度得到调味呢。总而言之感谢分享设计,以设计会设计,妙矣
已经到底了

















