红尘君 少年三国志:零 的评价

红尘君
2020/11/13
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评价历史
三国题材游戏真的是太多太多了,IP游戏也是琳琅满目,其中少三应该是不少老玩家一路看过来了。《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年西游记》都是依靠着少三的游戏理念和运营,花费了许多时间才在三国题材里占有一席之地。能够了解到《少年三国志:零》这款游戏,很大一部分也都是奔着少三这个IP来的。
原本以为会在《少年三国志:零》看到熟悉的Q版卡通画风,没想到直接换成了市面上常见的风格,但好歹是保持了人物建模少年感的风格,毕竟少年系列的一贯传统,就是把游戏里这些角色都做成十六岁的少年。其实我是不能理解为何坚持“少年感”这个东西,可能是为了在老气横秋的一派竞品里鹤立鸡群?
在玩法上,《少年三国志:零》就让我想到早期国内的一款三国游戏,《三国群英传》,在很多细枝末节上都有着相似的设定,更遵循早期三国题材游戏中注重策略的核心。至于取消站位锁定、取缔武将羁绊换成流派玩法,其实这和隔壁类似的一键更换无需养成本质上没什么变化,无非就是变着法让游戏多点可玩性和新鲜感,核心框架上其实还是在看数值对拼。
不过在卡牌探索和SLG的玩法上,《少年三国志:零》还是有那么点东西的。主要是这两个游戏部分平衡的蛮好。对比卡牌探索来说,策略内容还是很丰富的,对于SLG来说也需要玩家过于非肝,只不过《少年三国志:零》这款游戏还是逃脱不了SLG常有的怪圈。至于这个怪圈,我只能说“氪服困难”是最好的解决办法,但没必要一定要去耗费钱包,可以但是没必要。
至于游戏赠送的福利,的确,诱惑力蛮大的,就像隔壁当初说无损换将一样,说的让人很心动,在游戏里也是给了,可真是体验之后会觉得,这些游戏福利对于体验来说,本质上只有扶持初期的作用,而且影响不是很大,可以解决基本温饱吧。我倒不是排斥氪金,毕竟现在三国题材游戏除了单机,基本上不是靠肝就是靠氪,《少年三国志:零》也差不多是这个套路,只要能在玩法上吸引玩家,总会在支持的玩家里找到恰饭来源的。
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阿月
感谢红尘君的走心长评哇,我们会继续努力改进游戏哒~
2020/11/13
枪神纪网通Fly、奉孝☞先
红尘出品必属精品,先赞后看已成习惯
2020/11/13
林北Gta
红尘啊,现在小炮能出九头蛇了,你是未来过来的人嘛
2020/11/14
陨落风笑
红尘我是你的粉丝啊
2020/11/16
锦书致南辞
回复 @林北Gta: 现在赵信还是不能出飓风啊
2020/11/27
Thresh
回复 @锦书致南辞: 云顶之奕能出
2020/11/27
玄天.龙魂
尘哥哪里都有呀
2020/12/6
鹏根儿
回复 @锦书致南辞: 飓风赵信e三人,九头小炮能超神
2020/12/8
红尘君
红尘君人气玩赏家作者
回复 @阿月: 爱你
2021/1/18
已经到底了
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