约塞连对 憎恶之地 的评价
游戏本身,操作真的蛮gross的。
这样一个再普通不过,游戏性没有特色(反驳一下某条评论说这个有创意)的小游戏,伴随着手机端奇怪的操作手感和莫名其妙的发布原因,我只能指认这是一场行为艺术。
然后目前评论最高赞的那位所预设的开发者立场大概是想把这游戏在该端继续开发拓展,我个人不看好(如果其预设为真)。
然后提一下开发者寄语那句(不是rougelike)也太搞笑了吧。不会真的有人碰瓷说“我怎么每次开出的房间布局和怪是一样的啊,你们怎么开发的啊”(也许真有)。不会现在rougelike这个子类,已经沦为装x的标志了吧(更坏的说法,已经被当成纯粹的符号)。
写这个只是手头事情搞得我很焦虑就随便输出一点东西而已,各位看看图个乐就好。
这样一个再普通不过,游戏性没有特色(反驳一下某条评论说这个有创意)的小游戏,伴随着手机端奇怪的操作手感和莫名其妙的发布原因,我只能指认这是一场行为艺术。
然后目前评论最高赞的那位所预设的开发者立场大概是想把这游戏在该端继续开发拓展,我个人不看好(如果其预设为真)。
然后提一下开发者寄语那句(不是rougelike)也太搞笑了吧。不会真的有人碰瓷说“我怎么每次开出的房间布局和怪是一样的啊,你们怎么开发的啊”(也许真有)。不会现在rougelike这个子类,已经沦为装x的标志了吧(更坏的说法,已经被当成纯粹的符号)。
写这个只是手头事情搞得我很焦虑就随便输出一点东西而已,各位看看图个乐就好。
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