kano对 Bonetale Fangame 的评价
sans
hp1
技能:骨头 重力控制 Gaster冲击波 审判眼 闪避
骨头,gaster冲击波可以长按,骨头长按会加长骨头,按满会出现陷阱骨头,踩中就会出现三根骨头。gaster冲击波长按可以延长出现时间
审判眼模式骨头变为蓝骨(噩梦模式的chara无法砍)目标不移动时不掉血,gaster冲击波变大,重力控制可持续控制,闪避变为瞬移。审判眼开启状态会消耗力量,同理保持重力控制也会消耗力量
frisk
hp(疑似)99
技能:攻击 武器 食物 chara模式
攻击和武器差别几乎没有,但它们独立计算冷却
食物可以恢复(疑似)40hp
chara模式
满力量变成chara ½力量变为黑眼chara 1/7变为石油chara
力量越少攻击越高冷却越低,石油chara几乎没有冷却且一刀999999
papyrus
hp(未知)
技能 耍帅 蓝骨 骨头 重力控制(相当于sans审判模式的,但是只能向下)
耍帅没什么用
其他技能蓄力会与sans不同但是具体我也没多玩
undyne
hp(同样未知)
技能 矛 黄矛 绿心
矛能自动定向可以蓄力变为三连矛
绿心undyne会挥动一根矛,打中friskfrisk即可变为绿心形态,无法移动但会有一面盾牌
绿心状态下矛会根据人物朝向从frisk的上下左右出现
黄矛会转向(180°)
绿心被undyne再一次挥矛打中或过一段时间即会解除
hp1
技能:骨头 重力控制 Gaster冲击波 审判眼 闪避
骨头,gaster冲击波可以长按,骨头长按会加长骨头,按满会出现陷阱骨头,踩中就会出现三根骨头。gaster冲击波长按可以延长出现时间
审判眼模式骨头变为蓝骨(噩梦模式的chara无法砍)目标不移动时不掉血,gaster冲击波变大,重力控制可持续控制,闪避变为瞬移。审判眼开启状态会消耗力量,同理保持重力控制也会消耗力量
frisk
hp(疑似)99
技能:攻击 武器 食物 chara模式
攻击和武器差别几乎没有,但它们独立计算冷却
食物可以恢复(疑似)40hp
chara模式
满力量变成chara ½力量变为黑眼chara 1/7变为石油chara
力量越少攻击越高冷却越低,石油chara几乎没有冷却且一刀999999
papyrus
hp(未知)
技能 耍帅 蓝骨 骨头 重力控制(相当于sans审判模式的,但是只能向下)
耍帅没什么用
其他技能蓄力会与sans不同但是具体我也没多玩
undyne
hp(同样未知)
技能 矛 黄矛 绿心
矛能自动定向可以蓄力变为三连矛
绿心undyne会挥动一根矛,打中friskfrisk即可变为绿心形态,无法移动但会有一面盾牌
绿心状态下矛会根据人物朝向从frisk的上下左右出现
黄矛会转向(180°)
绿心被undyne再一次挥矛打中或过一段时间即会解除
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