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很好的游戏,但是也有问题,说下我遇到的。
1.技能显示问题,有些在商店里的技能,比如说"下回合获得临时的xx",这个xx是啥,没说明,添加个说明我觉得更好。
2.平衡问题,第三把刀我玩了2次都没过,就觉得这个游戏有点难啊,第二把刀简直碾压,所以我觉得平衡上应该注意下,也不能说平衡吧,就是注意下不同武器的游戏体验。
3.机制问题,这个我简单地说下一个玩家,也是外行的想法,因为游戏玩的时候很多回合都是没有伤害的,他又没伤害我我也没伤害他,结果游戏时间大大延长了,那要不要做一个天然的克制机制来加快游戏速度呢,比如说就是攻克破,破克盾,盾克攻,相克的元素相遇后哪怕不打伤害改成叠个debuff到层数触发我觉得也可以,当然我想策划应该也是从这个基础实验最后改成现在这样的,那就探索下看有没有别的办法能改变现在的这种情况,我想是对游戏体验有帮助的。引入装备的设定我想游戏会更有意思。
因为是demo嘛,不能要求多尽善尽美,我玩起来觉得还是很有意思的,希望能坚持更新下去,加油。


