拔刀吧诸君游戏截图
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拔刀吧诸君

拔刀吧诸君

测试服
测试服
官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2021/01/10
简介◆ 1. 充满策略的「打铁游戏」,手残党的「夏日发廊」; ◆ 2. 玩法独特的「肉鸽」或者「类爬塔」游戏; ◆ 3. 「本格武侠」游戏背景,一个充满了阴谋与欲望的江湖; ◆ 4. 「五十游戏」的「武侠故事系列」的第一部作品; ◆故事背景: ◆刀痴 江湖上有一个邪恶且默默无闻的优秀的铸刀者,自称「刀痴」。 花了三年造了第一把刀,又花了三年造了第二把刀,第三把刀,只用了三天不到。 第一把刀。遍寻世界珍稀材料,用东海精铁做刀身,用极北百年紫楠木作刀鞘,用南方瘴气中的金略玉做手柄,取名「麟角凤毛」,重一十二斤六两。 第二把刀。用寻常凡铁打造,重七斤四两三钱。只是打造这把刀之前,用三年时间,打了千次同样的手柄,万次同样的刀身,周而复始,不舍昼夜。然后将这些全部付之一炬,才成此刀,取名「万刀枯」。 第三把刀。刀痴某次看着炉火发呆,忽而呓语,大笑一声,跳起来拿起工具,三天不到,刀成。只是这三天「刀痴」不吃不喝不睡,只盯着手中的刀。刀成之日,「刀痴」大病,寒来暑往,三年才能下床,手却颤抖不止,可能终生无法再造刀。这刀又短又窄,重三斤四两二钱,取名为「痴」。 「刀痴」剩下来的人生的所有目标,便是想让世界都知道他打造的这三把刀。 可能哪那么容易,刀难得,能立得住的刀客更难得。 在这个时候,江湖上出现了「百刀谱」。 于是他开始挑选年轻人,把刀送给他们。 如果他们能够进入「百刀谱」前十,那事成。 如果不行,再把刀拿回来,等待下一个年轻人。 我们的故事从这里开始。 ◆百刀谱 「百刀谱」是 「脸谱书局」纂修的一本书,每个月会重新修撰,里面记录着当今江湖上最厉害的一百名刀客。 「百刀谱」有什么秘密吗? 「脸谱书局」有什么秘密吗? 等东方既白,一切都会浮出水面。
开发者的话◆ 【2021.1.5】 【汪小小】 诸位久等。 这周五,2021年1月8号,我们会开始这个游戏的测试。 做游戏像长跑,你得保持呼吸,保持体力,你知道终点还远着,你得咬咬牙。 做游戏又不像长跑,长跑好歹还有个终点。 距离上次测试完,已经是去年春天的事情了。 如果遇到上次测试过的玩家,真是万分荣幸,一期一会,能见两次,已是难得。 花了这么久,我们好像从一个demo到了另一个demo,我们依然想拿出来给你们玩玩看,依然如去年年初Ney所说: “这是一个特别初期的demo,希望大家有兴趣玩玩,然后告诉我感受,如果过程中有任何不愉快,请火力全开地喷我吧!” 这段时间一直催促 Ney 往前走,虽然是从一个demo到了另一个demo,我非常兴奋的感觉到终于知道往哪走了。 知道了往哪走,才能往前走。 我们是「五十游戏」,我们希望你能玩的开心! 以上 ◆ 【2020.3】 【Ney】 大家好,我是Neytsomh,也是为敌,也是依然伊然。这是我最近想设计出来的一个玩法,不知道做出来究竟好不好玩,所以我就制作出了一款demo。目前美术素材只到位了大概20%,画面和人物并非最终版设计。这是一个特别初期的demo,希望大家有兴趣玩玩,然后告诉我感受,如果过程中有任何不愉快,请火力全开地喷我吧! ◆ 【2020.3.26】 【Ney】 0.3.f:今天更新了本次测试的最后一个版本,之后会回炉重造! 到时候希望大家喜欢! ◆ 【2020.3.27】 【Ney】 0.3.g:这真的是本次测试的最后一个版本了!(*/ω\*)
游戏时长 6.6 小时
很有意思,挺烧脑的游戏,如果是买断制的话肯定会入手。
画风蛮不错的,但是好像有点糊?看了那么多高清立绘的二次元游戏,感觉这个游戏的图像处理不行。里面的人物样子不太真切。敌人只能模糊看个大概,细节看不出,也就脑补不了人物的故事。我至今只记得开头的老爷子,挺瘦,好像有点老年斑;好像敌人还有个大胖子;最终boss只觉得他大刀挥舞很凶。这就是我完了三四把,通关了一把,对游戏人物的了解。虽然游戏的内核不在这里,但是我认为好的画面能更好的增加玩家的代入感,让玩家对背景内容产生兴趣。
部分游戏文字太小了。就比如开头对刀的描写,小还缩在一个地方,看的难受。技能的图标也是,都不知道画的啥。
关卡的出现貌似不是肉鸡,但是商店刷新的技能是随机,这也就给游戏增加了不确定性。技能升级的方向也多种多样,提高了可玩性。一些开局无往不利的招数在后续关卡还可能受到针对。那么是不断强化已有技能,还是获取新的技能提高进攻防守的花样,就要看玩家自己的搭配策略了。就如开发者写的,这个游戏是一个打铁拼刀的游戏,在战斗中是以伤换伤,还是稳扎稳打,又是策略的所在,如何搭配既可以破敌,又可以自保,全靠玩家实现。
虽然只是一个demo,但是很期待后续的更新,最好加入成就与适当的养成系统。四星评价。
来自 Vivo Y79A
官方Neytsomh : 谢谢评价~很有建设性的建议 我们会好好想想怎么改进的! 欢迎你来我们正式服页面预约~ 也多提提更多意见~
游戏时长 19 分钟
2021/1/10
来自 OPPO A7x中国版
官方Neytsomh : ~谢谢好评。。。555。。。我的肝没了!啪!没了!我们大概明天会结束测试~我们明天差不多就要停测了,如果还想玩,可以加我们拔刀群1062308907,会有apk下载。如果你十分想要更难的模式,我可以临时做一个。后续我们会好好审视一下这次是的测试,总结设计以及技术问题,然后开始把游戏做完的~
游戏时长 4.2 小时
官方更新得很勤,这版本还没玩,上版本那个“简单难度”相较以前已经很简单了,可以叠出七十多甲,整个游戏十个关卡全打通总共才掉了二十点血不到,现在又有更简单难度了吗。
随机保底草,这个好,虽然确实有被笑到但是这个做得确实很好
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第二次评论:
更新了一些新东西,我没玩过全技能模式不清楚这个打乱技能树是什么概念,但是你这个强制受伤的东西怎么改得更加离谱了!
水骰子……哦,这个是新敌人,他叫山骰子,这个人带了两个技能,一个是招式守发动条件攻,一个是经典虎啸,好家伙,发动条件都是攻。我们只有假设这个敌人两破我两个以下的攻,才能挡住他的技能。但是这还没完,他还有一个发动条件是破的嘲讽,所以你还得有两个以下的是破,所以我们必须每一回合都随机出攻攻守守破破才能打赢这个敌人。
而且他的血量还很高!我们肯定不能随机很多次都是一样的出牌。遇到了这个山骰子我寻思着用麟角凤毛可以和他换血,但是换血了他血比你高,就算我们换赢了也重伤了怎么面对下面的敌人。
那么实际情况呢?我打山骰子肯定不可能每一回合都随机出六守、四破二守这种理想情况,实际情况很可能是六攻,不那么极端有可能是四攻二破或者四攻破守,然后我看着对面攻攻守守,每个攻下边都一个虎啸,每个守下边都一个虎臂(不太记得技能名称),得了,玩锤子,散了。
按理说既然有这种极端情况,那么我需要一些保护自己的东西让自己受到更少的伤害。然而这一次版本更新削弱了通用技能格挡,出一张守成功后只能获得1护盾。似乎其他护盾技能也削弱了护盾获得量,但我不太记得数值不好说,我只知道格挡削弱了。
我当场大呼完蛋,并点开设置栏重新开始游戏了。
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初次评论内容:
这游戏的剧情应该是没写完,但有些文案实在是太皮了,比如:“好的,恢复15点HP”
现在看来应该是游戏没做完,游戏内容实在是有点少,也没有体现出剧情。总体美术风格等都还是挺不错的,背景音乐很好听。我更希望以后能多出一些剧情方面的内容。
除了杀招之外的情况,强制受伤这个确实让人挺难受的,典型状况就是对面六虎啸,我随机出六攻(没中嘲讽,我真的随机出六攻),我直接掉42点血,为啥啊!
来自 小米MI 5X
官方汪小小 : 脸这么黑的嘛! 心疼一下你~
游戏时长 6.0 小时
来了来了,先上来是个五星,全给玩法。
主观评价如下:
玩法:⭐⭐⭐⭐⭐(感觉很新颖,类石头剪刀布形式+类roguelike玩法)
画风:⭐⭐⭐(可能是因为我的xp原因,我更喜欢像素,之后更新突然不是像素了,反而有点伤心😭)
剧情设定:⭐⭐(因为是demo,很少,可以理解,但还是很期待的)
音乐:⭐⭐⭐(音乐还是可以的,耐听,但是就是曲子少了)
其他:⭐⭐⭐⭐
期待值:⭐⭐⭐⭐⭐
没有玩特别久,但是不得不说,刚通关那会很上头,觉得这太有意思了。想拼命推荐给身边的朋友。(可惜也只有一个跟我一起玩了)
本人并不太专业,无法更片面的指出《拔君》的不足,但是我觉得demo已经算是十分优秀的一个半成品。流程很短很短,但是玩起来还是很有意思的。
然后以下是个人的期望:(想到啥写啥)
①加入成就系统(算是个人嗜好(ФωФ))
②完善更多细节(比如不同选项的剧情,选每把刀时候主角拥有不同的动作,特殊剑技有特殊击败动作等等等)
③加入一个金币系统之类的东西(买武林秘籍什么的)
④更多敌人种类(:-D作为lsp想跟妹子玩耍)
⑤击败敌人后可以有一个“是否杀掉”之类的,然后加上善恶值,从而影响结局(感觉我玩过的有这种数值的游戏都挺有意思的(;´༎ຶٹ༎ຶ`)借鉴一下应该没问题?)(灵感来自神鬼寓言、耻辱)
⑥增加皮肤系统,促进经济发展(dddd)
:-D以上。
来自 小米Mi 10 Lite Zoom