溪月还是汐月 绯红之境 的评价

溪月还是汐月
修改于
2021/1/16
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游戏时长
游戏时长 9.2 小时
发布来源
华为Honor 10 Lite
绯红给我的整体感觉还是不错的(尤其是乐真的戳我XP),美术是我很喜欢的唯美风,音乐也不错。说实话,我觉得它不应该是现在这个评分,但出了黑隔壁四叶草那样的事是现在这个评分也不让人意外
既然提到了四叶草,就对比一下它们两个好了:(先说好,我两个都玩了)
1.美术风格:前面已经说过了,绯红给人的感觉是倾向于唯美风,隔壁四叶草是可爱风,这个是萝卜白菜各有所爱,我也不过多做评价
2.抽卡爆率:不得不说绯红爆率是真的低,本来我想打五星的,这个爆率是我只打四星的重要原因之一。我个人自认勉强算是个欧洲人,在隔壁四叶草抽卡时最欧的一次是两金五紫(代价是当天方舟抽卡时蓝天白云),在绯红抽卡时最欧的一次是一金两紫,玩到现在抽了大概五六十次卡,也只有三个SSR,其中还有一个是刚开始送的
3.福利:这方面绯红真的很难和隔壁四叶草比(事先声明,我在这两个游戏里还都没充过一分钱),这个从抽卡次数中就可能很明显的看出来,上一条里说了我靠白嫖在绯红大概抽了五六十次卡,而我在隔壁四叶草已经抽了100次左右卡,但能感觉到官方在改了(今天策划为了防止被献祭发福利真的太可爱了)
4.关卡:其实我个人感觉两边关卡都不算难,都是不需要太肝就可以过,之前刷评论看到评论区有个说自己三个SSR和一个满星SR全20级过不了第二章的,说真的,看到这条评论的那一瞬间,我第一反应是他是云玩家,我自己是用两个SSR和乐和另一个想不起来叫什么名字的SR,平均等级大概三十六七级,通关了简单难度的全部三章,隔壁四叶草,我是用两个SSR加三个SR,平均等级大概也是三十多级,完美通关了前面的两章(第三章还没开打)
5.剧情:绯红前面的剧情是真的很迷,尤其是第一章乐的自白着实尬到我了,不过后面就明显好了很多。隔壁四叶草的剧情感觉洋溢着一股浓浓的沙雕气息(这里指很无厘头很可爱)。话说有没有哪位看懂剧情的大佬能告诉我开头到底是怎么回事?是重生还是像七都那样时间回溯了
6.角色:看评论区发现很多人都说绯红的角色媚宅,其实我感觉还好。有个叫通感纪元的游戏,也是最近的新游,不知道大家玩没玩过,我感觉那个游戏媚宅才比较严重。非要揪住这一点说的话,隔壁四叶草也不是完全没有这方面的元素。评论区还有人说因为元素克制原因要养的角色太多,我个人对于这方面是完全没感觉到的,因为刚开局的时候抽到了两个SSR,都是暗属性,而乐也是暗属性的原因,我直接就拉了个纯暗队,可能是暗属性不太受元素克制影响的原因(碰到对面是光元素就开始互相伤害),我没太感觉到必须要养很多不同元素的角色
7.站位:我理解策划设计六个格子但只能上阵四个人,可能是为了增加游戏的策略性,但为什么敌人就能上场超过四个,我个人认为,既然我方上场不能超过四个人,那敌人也最好不要超过四个(仅个人理解),这方面隔壁四叶草就可以把五个站位全占满(人一多起来,虽然要养的角色变多了,但打起来也是真的爽)
对比就差不多到这了,下面我再提一些对绯红的建议:
1.算孩子求求你们了,出个扫荡吧!或者至少像老式竖屏回合制游戏那样,在几回合之后可以跳过也好。我感觉我玩游戏的一大半时间都是在各个材料本里面刷刷刷,看到那个活动的SR需要刷50次3-15才能获得之后孩子真的当场崩溃好吗(目前进度15/50)
2.界面可以再简洁一点,可以像现在很多游戏都在做的那样,在左上角加一个菜单,里面有所有界面的快捷通道(我说不太明白,详情参考明日方舟)
3.分解多余唤灵碎片那里的过场动画真的没必要
4.家园币的获取要是再容易一点就好了,比如说在主线关卡的也加上家园币掉落,这样就可以一边刷材料一边刷家园币了
5.宿舍里摆放饰品时可不可以不要只显示饰品啊,把家具也显示出来不好吗。当时我想把那个地毯放到床下面,挪了好几次才成功
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