遇见龙游戏截图
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遇见龙

遇见龙

官方入驻
6.8
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14 万
17 万
游戏大小
749 MB

游戏介绍

上次更新于2022/03/17
简介欢迎来到龙与驯龙师的世界~《遇见龙》是一款以驯龙冒险为题材的3D回合制卡牌对战手游。50+条传说级神龙,三段式进阶造型升级。经典回合制玩法,轻松上手无门槛。合理搭配阵容,可实现多种作战风格。Roguelike地牢探险,刺激寻宝打BOSS。还能召唤传说级神龙与黑暗力量做斗争,共同守护考特世界! 【游戏特色】 =驯龙物语= 捕捉孵化养成,驯龙自有妙方 游戏内精心设计了50+条形态能力各异的传说级神龙,每条龙都有三种进化形态,拥有独特的技能定位和专属独立故事。各位驯龙师可以借用龙女神力进行召唤,还能通过地下城捕捉、集龙珠许愿、孵化室孵化等多种途经收集传说级神龙,而角色进化、配置专武、共生等级等多种方式,能快速增加战斗力,让它们变得更为强大。 =超级进化= 究极爆发形态,释放惊人力量 在龙与驯龙师的世界里,共生活着50多条传说级神龙,地水火风光暗六大元素种族,不同属性的龙差异明显,他们的形态表现和技能特性与其环境相适应,既有生活在水里的勇猛的龙,也有生活在沙漠里的迅捷的龙。每条传说级神龙均拥有幼年、青年和成年三种形态,借助进化之灵,各位驯龙师可以见证它们从Q萌到勇猛的成长过程,其最终进化形态将爆发惊人战斗力。 =冒险有你= 偷偷潜入秘境,享受刺激冒险 《遇见龙》手游目前内置40多章主线关卡、非常多有趣的Roguelike探险地牢和特色解谜型挑战副本。各位驯龙师可以组建探险小队,深入传说中的龙族禁地,开启惊险刺激的地牢大冒险。地下城内部有诸多宝物的同时也有强大的守护龙魂,越往深处越危险,寻找宝藏,挑战BOSS,就有机会获得更珍贵的养成材料,可以更快增强龙族实力。 =策略激战= 合理搭配阵容,挑战史诗BOSS 《遇见龙》手游的创作目标是做一款轻松的、有收集养成乐趣、有策略深度的放置游戏。战斗设计选择经典回合制玩法,操作门槛低上手简单,各位驯龙师需要研究角色站位、阵容搭配以及技能配合等深度战前策略,可以实现控制流、爆发流、反伤流、续航流等多种作战风格,还可以根据元素种族之间的相互克制关系,获得队伍的buff加持,提高战力上限,挑战史诗BOSS无压力。六大元素种族,四大阵营,50多传说级神龙可供驯龙师选择,无限战斗可能性让你感受策略作战的诸多乐趣。
开发者的话【更新内容-22.9.16】 1.新增周年龙 获取方式:活动期间将开启特殊卡池,玩家通过购买特殊召唤券或消耗800钻石进行抽取 2.新增皮肤系统 * 改变龙初始外观并提升一定属性 3.新增秘宝 借龙达人:累计借给其他驯龙师一定数量条龙开启 纪念手札:周年庆期间累计登录7日/获取680点VIP经验开启 4.飞行棋玩法 玩家可通过投掷骰子获得行走点数,并在棋盘上进行关卡挑战或者探索宝箱;不限玩家每天探索次数,不限可以使用的骰子个数,玩家可以收集尽可能多的钥匙 礼包内容调整 ——首充重置,并新增98元档位 ——新增借龙券礼包 ——月卡奖励调整,新增龙魂月卡 ——新增累次充值活动 ------------------------------------------- 【更新内容】 1.新增全新暗龙【睚眦】上线,同步加入限时心愿池 2.修复试炼尖塔二队使用雇佣龙时战斗卡住问题 3.活动更新 ------------------------------------------- 久等了,亲爱的驯龙师,《遇见龙》首发公测正式开启! 开服狂欢,送给驯龙师的TapTap社区福利请查收: 【优质评价福利】特等奖:iPhone13 256G;二等奖:Air pods Pro;三等奖:正版乐高积木;限定奖:游戏礼包 【游戏下载福利】特等奖:北京环球影城双人优速套票;幸运奖:周边鼠标垫、坐垫;限定奖:定制动态头像框——耀天之火 还有很多周边、礼包码等奖励随时播报,详情请查看TapTap社区帖子~ 开服狂欢,送给驯龙师的游戏开服福利请查收: 1. 首日捕捉、次日签到都能获得传说级神龙——莉丝; 2. 首抽、首十连抽,必出五星传说级神龙; 3. 通关2-16可以获得古利德宝箱,总共能领取30连抽; 4. 完成“遇龙呈祥”的拼图活动,可获得首只传说级东方龙——敖丙; 5. 完成问卷调研,将获得666+888钻石奖励; 还有很多日常奖励、通关奖励、成就奖励等着领取,祝各位驯龙师玩得开心~ 9月17日更新 ------------------------------------------- 各位驯龙师,距离《遇见龙》公测首发只剩1天,今日预下载正式启动,全平台首发将于9月17日10:00开启!最后24小时,让我们一起拉开考特大陆的神秘面纱吧! 9/16 -------------------------------------------- 一则好消息公布~ 《遇见龙》手游全平台公测,今日正式定档9月17日! 在我们准备公测事宜的时间里,TapTap还会开展”遇龙呈祥“主题活动,第一阶段”遇龙呈祥·千祝征集“活动就在明日,期待各位驯龙师的参与~ 最后,我们,9月17日,公测不见不散~ -------------------------------------------- 各位驯龙师,大家好, 为期8天的渠道删档返利测试已经结束了,目前TapTap已关闭下载通道,今晚23:59分准时关闭游戏服务器。 非常感谢各位驯龙师近期的关注与陪伴,感谢你为《遇见龙》手游提出的建议,距离游戏正式公测的时间也越来越近了,我们会继续努力优化不足之处,希望能为各位驯龙师展现更好的龙去村。我们公测不见不散~ --------------------------------------------------------------------- 驯龙师们,大家好 “爷青结”的时刻终于要来了! 《遇见龙》安卓渠道付费删档测试将要在8/12 10:00正式开放。终于可以给大家带来我们准备许久的《遇见龙》,就像是自己的孩子要面临人生中的第一个大考一般,既忐忑又激动。 相比于之前的小规模测试,本次渠道内测在众多热心玩家的建议下,做了很多较大的更新和优化,想在测试之前做一些说明。 ★增加前期玩法★ 首先我们积极响应了各位驯龙师希望前期玩法更丰富的建议,本次测试增加了两大新系统<龙之纪元>和<巨龙宝藏>,完成挑战任务后,可以产出<勋章> 并激活<秘宝>系统,可以为龙龙们激活属性加成和特殊的套装效果。至于新系统的具体玩法,就等各位驯龙师自行深入探索吧~ ★增加前期福利★ 其次,我们在原有福利的基础上,新增了游戏第二章30连抽的通关奖励,满足各位驯龙师对福利的要求;另外我们也把第一次驯龙球的龙龙由之前的群体治疗龙换成现在外观可爱,实力强劲的莉丝,第二天的登陆奖励也替换成了莉丝,这样各位驯龙师就可以直接开启进化功能了。相信我们,强化莉丝一定没错,她能帮你顺利度过超多关卡。 测试期间,负责社区、社群的伙伴们还会发布各类攻略帖、福利帖、活动帖等,也会有很多专属礼包码、周边送给大家,各位驯龙师可以多多关注和支持。 ★更多的中国龙★ 虽然《遇见龙》主要以西方龙为主,但是很多玩家都反馈希望在游戏里见到更多类型的东方龙。其实很多玩家都知道,《遇见龙》海外版本有一条小白龙,是我们专门针对国内玩家的喜好和需求设计制作的,这可是集可爱、威武、霸气于一体的龙王,可以上天入地,呼风唤雨(美术组的原话),将会作为预约奖励赠送给大家,所以喜欢中国龙的朋友记得预约呀! 当然我们还在紧锣密鼓地设计和制作其他中国龙,应龙、睚眦等都在规划中,有心的玩家可以在游戏中看到他们的身影哦~希望《遇见龙》的世界可以越来越丰富。 写在最后,非常感谢那些在社群里提意见的驯龙师们,感谢大家愿意陪伴《遇见龙》一起成长,相信我们每一次相遇都会变得更好。 8月12日10:00(对,就是明天) 我们相约《遇见龙》不见不散! 龙遇游戏工作室 2021年8月11日 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 龙,一种神秘而且强大的生物,世界各地都有它的传说。我们常幻想它们曾在世界各地真实存在,和这个世界的发展,万物的留存息息相关,或者它们本身就代表着一种进化方向。出于对它的想象,我们开始构建这个龙与驯龙师的世界••• 很高兴,能够在这个世界和大家相遇。 在这个世界,不同属性的龙形态差异明显,他们的形态表现与环境适应相契合,借此演绎它存在的合理性。此外,不同的龙的性格是不一样的,不同的性格的龙的体型和表现特点也是不一样的。于是就有了生活在水中的勇猛的龙,生活在沙漠中的迅捷的龙等等。希望各位能够喜欢我们的龙,看着他们成长,亲历他们小时候的Q萌和长大后的勇猛。 ★关于游戏玩法与定位 《遇见龙》的创作目标是做一款轻松的、有策略深度的、有收集养成乐趣的放置游戏,让玩家在比较轻松的情况下体验到不断变强的快感。所以,我们在进行战斗设计时,没有给玩家设计一些操作上的门槛。玩家更需要研究的是角色站位、阵容搭配以及龙之间的技能配合。玩家可以根据自己的状态来分配游戏时间,想玩的时候有内容可以玩得久一点,不想玩的时候挂挂机也可以获得不错的成长。 ★关于内测与未来规划 到现在,游戏已经完成地相对完整了,可以看到50多条形态各异的龙,还有非常多的关卡,以及各种特色迷宫等。内测的筹备已经提上日程,预计在未来一到两个月内上线,最新消息会第一时间在社区同步。关于后续规划,我们会进一步提升龙的表现,增加有趣的玩法,例如迷宫中可以碰到的元素、密室、神秘机关,捕捉龙让他加入你,甚至是收集龙珠来许愿;我们也会增加解谜型的挑战关卡时空幻境,让游戏深度用户有更多施展的空间。 总之,非常期待和各位见面,希望大家能在体验的过程中感到快乐,同时也多多在社区提出自己的宝贵意见,我们会派出专门的小伙伴收集反馈。 龙遇游戏工作室
游戏时长 4.7 小时
遇见龙游戏测评
【一款尚需打磨提升的作品】
【↑玩法多样↑】【卡牌游戏】【↓龙系养成,龙味不足↓】
游戏简介:这是一款较为少见的以驯龙为主题的卡牌养成游戏,玩法和各项设置都较为成熟,但自身缺少“驯龙”的特色,有待提升。
各个途径收集的福利兑换码放前面,大家拿走不谢:(可以的话帮我在评论下方点个赞哦~)
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❤【游戏优点】❤
1、玩法众多:
玩法非常丰富,除了传统的过关推图外,喜欢roguelike元素的可以在诸神秘境中通过各种符文的组合击败BOSS;喜欢竞技排名的,可以去竞技场一展财力;喜欢挂机养成的,可以通过秘境探索积累资源,通过试炼尖塔检验战力;喜欢副本的,可以去时空幻境寻找宝藏;喜欢策略的,可以去圣灵之地制定战术。总的来说玩法非常丰富,很多玩法也是经过各类卡牌手游检验过的,基本不会采坑,比较适合打发时间。
2、前期福利多:
游戏今天刚开始公测,游戏福利还是比较多的,哪怕不氪金,推图到4-20左右(大概一个小时左右的游戏时间),基本上也可以获取到6条未进化的5星小龙,足以满足前期推图的需要,游戏中有各种开服活动、邮箱赠礼、有偿调查,非常适合新玩家此时入坑。
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【致命缺陷 亟需提升】
1、致命缺陷:龙系养成没有“龙”
问题描述:龙在国人心中一直是一种天生带有神秘和亲近的生物,东方龙高贵优雅,西方龙凶狠霸气,倘若真有机会,大多数人都想成为一名驯龙高手。而贵游的主题也正是龙族养成,但在游戏中的体验却让人感到龙族培育的特点不够突出,代入感不强。
主要体现在以下几个方面:
(1)遇龙随意,随处可捡
游戏在剧情上过于薄弱,初始送的小龙让人感觉就像在地上捡了一个石头一样,毫无成就感。而且遇见龙、与龙结成同伴的过程太过仓促,也让人对小龙毫无印象与留恋,在游戏初期,最开始的一只龙都没有代入感和养成感,后面的所有龙就也都成了数字堆砌下的过图机器。
(2)进化敷衍,难获成就
其实这点依旧是因过于薄弱的剧情而导致的代入感缺失,本质上游戏设定的进化就是吃卡升星,因为缺少剧情的衔接多少让人感到一些不适,依旧缺少代入感。
(3)装备随意,战龙用弓
养成游戏的传统特色就是装备的升级与打造,贵游也将该点借鉴过来了,但是游戏适配与嫁接方面的调整不足说,养成龙族,增加武装,却给龙族装上了弓箭等明显属于类人种族使用的装备实在是有些敷衍,也让缺少体验感。
这里提出几点改善建议,以供贵游参考。
(1)增添剧情,提升代入感
一个好的剧情是养成游戏的灵魂,首先是要着重增加第一条龙的戏份(当然戏份多了最好也要加强下第一条龙),可以从孵化小龙、陪伴小龙、助其觉醒、击败仇敌这样传统的剧情线走。也可以用其他的例如共建龙国(收集龙族)的剧情角度来切入,重点是要让人从第一条龙就开始感觉到是在与龙一同成长;同时如果贵游在经济宽裕的情况下,可以向明日方舟、万象物语学习,为每一条龙都增设专属剧情线,通过剧情的方式,让龙的形象立体起来,不在是一个平面的图画,而是一个生活在二次元的朋友,就像宝可梦系列的皮卡丘,数码宝贝系列的喷火龙,他们不是最强的战斗伙伴却能给人留下深刻的印象。
(2)血脉觉醒,提升成就感
之所以用觉醒而不是进化,也是为了切合剧情,可以将龙族设定为因混沌力量泄露污染了血脉,需要通过收集同族提炼血脉进行觉醒,这样更加让人容易接受。同时在觉醒突破(原形态进化)时,这里的动画一定要进行加强(就比如说目前动画基础上,这些幼龙在进化到成龙的时候完全可以飞上天空,飞到那个黑洞里面,和渡劫一样,然后再转换体型从里面飞出来;成龙进化到终极状态的时候就是龙撕开黑洞从里面冲出来)。,因为本身龙的形象就不是非常出彩,更需要通过动画让玩家产生成就感,意识到是因为自己的努力让龙得到了成长,能够感受到很大的变化。同时还建议增添音乐特效,就像数码宝贝里面伙伴们进化的BGM,一响起DNA就动了。(贵游里面那个埃德温礼包的动画就做的还可以呀,按照这个标准做呀)。
(3)龙晶装备,增加合理性
原有的套用人族装备的方式建议弃用。这里提供一种思路以供参考,比如说将各个装备位置设置为龙血结晶。龙血结晶的背景设置为因混沌力量污染,陨落的龙神为了守护龙族,将自身的力量赋予到了天地间的灵石上,龙族在特定部位携带灵石便能获得龙神的祝福(装备属性),这样是否更加合理?当然这也只是短时间想出来的一种方案,贵游策划打开思路,相信一定能找到更好的切入点。
(4) 驯龙庄园,提升交互性
既然是养成游戏,互动必不可少,贵游目前的养成给人的感受还是很多年前刀塔传奇的样子,重点是在数值的提升上,而其实这些年有很多优秀的作品可以借鉴,明日方舟、公主链接等等,但凡是涉及到养成的,总需要给他们一个“家“,这个家是提升用户粘性的好手段,也是一个氪金点,同时结合龙族培养的玩法,也能打造出许多特色,比如说将龙族繁育放到里面来,各种龙族能在庄园搭配繁育(繁育的随机性提高一点,种类多一点),可以繁育出各种各样的幼年龙族,这些龙族不能参与战斗,也不能当成狗粮被吃,但可以增加挂机受益或者微量属性等。单单这一种衍生就能拓展出一个很大的玩法,也给后期养老的玩家增添了一些乐趣。
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【重点关注 优先提升】
(1)正反馈弱,成就感低
问题描述及解决思路:
卡牌手游,无论是为了增加玩家粘度,还是吸引玩家氪金,让玩家获得成就感是重中之重,换句话说,就是要让玩家觉得我的钱/精力花的值。然而在游戏中这方面却较为薄弱。无论是装备的强化还是龙族的进化都没有足够的正反馈。比如说龙族的升级,能否在形态上有些变化?(不是进化,是说的升级),如果觉得建模是在有困难,可以稍作一些细小的改变,让人每隔10级都能感受到龙确实是在变。比如说龙族进化的时候能否增加一些特效?就像数码宝贝进化一样,这特效不一定要有多好,但至少要能产生一定的仪式感,让人产生深刻印象。同理还能提升的地方还有龙族孵化、副本结算、推图赠礼等等地方,细节决定成败,一定要让玩家感受到正反馈。
(2)剧情薄弱,枯燥推图
问题描述及解决思路:
卡牌游戏并不能完全舍弃剧情,而且如果你能够做出特色,那就是贵游的独特竞争力。目前的游戏中剧情几近与无,产生的后果就是主线推图让人感到非常枯燥,因为作为玩家来看,没有剧情,我推1-20和20-20的关卡没有任何区别,从1-1往后推,让人感觉到的就是我带着六只小怪不停的在打另外六只小怪,我也不知道我是在做什么,为什么而战,打的是谁,反正设置的就是那么个关卡,第一大关和第二十关唯一的区别就是怪物更强了。这里我建议贵游安排人员去试玩一下“灵魂宝戒“,他们的剧情做的有些特色。
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【一般项目,逐步改善】
(1)视觉效果有待提升
①建模形象有待提升。目前的龙族形象给人的感觉更像游戏“石器时代“的感觉,如今这么多年过去了,还是希望能够在画质上有所提升,建议贵游参考一下“奥拉星”中的各种龙族,非常好看,氪金欲十足。
②抽卡效果有待提升。目前的抽卡画面是龙女直接翻牌,个人觉得可以做进一步的提升切合龙的主题。比如说添加动画,龙女祈祷后,龙神出现赋予了10个龙蛋,需要玩家通过敲蛋的方式获得新龙,敲蛋后蛋壳会一点点破碎,小龙从蛋里面出来,稀有度越高的龙需要敲击的次数越多(真5二十次点击左右?),如果不敲击,龙蛋还会自己晃一晃,像等着出生一样。当然,右下角还要加上跳过动画的按钮方便氪佬快速抽卡。这样做的好处一方面是增加了仪式感和趣味性,给玩家增添了抽卡的乐趣,另外一方面也有助于玩家对抽卡产生期待,增加用户粘性。
③战斗效果有待提升。总体来说战斗画面较为一般,特效展示效果不佳。建议可以从以下几个方面进行增强。一是逢十卡关或者BOSS卡关将主怪形象变大,特效增强,就像阴阳师里面日常的几个本一样,整个BOSS占对面大半个屏幕,旁边站几个小怪。BOSS形象的巨大化有助于激发玩家的挑战欲,也有助于缓解玩家对于千遍一律卡关的视觉疲劳。而且这些卡关形象以后出其他的副本或者活动也可以反复用,不算浪费。另外一方面就是增强一下己方的战斗动画,目前的动画效果来说还是显得单调和简单了一些,希望能做的花哨一点,必杀技触发的时候最好能给个特写。
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【优化建议,可以提升】
(1)增加战斗羁绊,就像传统卡牌游戏里面一样,不同的角色组合在一起会有羁绊效果。(类似刘关张桃园兄弟这样的角色羁绊)
(2)开放男性角色,还有龙女形象可以换时装或者根据玩家卡关进度进行升级。(比如说推到10个大卡关增加一个配饰)或者通过游戏进度解锁新形象,例如竞技场打到多少关换个形象,其他玩法对应的形象以此类推。在玩家主角选择界面,增添更多的主角形象,下方标注解锁途径。
(3)增加拉人的活动,传统的拉人进服给奖励的活动怎么不来几个?玩家多了游戏生命周期才长呀。举几个例子:1.新人进服,填写邀请码获得绑定关系,解锁多少卡关进度了双方都有奖励。2.新出的那个龙族运动会活动,也可以增添好友助力的选项嘛。每个渠道转发一次加100的移动距离(一天限1次),每拉一个新人进游戏形成绑定关系(填写邀请码)移动的更多。3.狠一点,直接好友消费(氪金),邀请者获得返利。
(4)周边整起来呀,按照目前的角色形象稍显幼稚,不大适合做衣服。但是可以做徽章、画册、手办、贴纸、亚克力牌等物品呀,周边活动要整起来。游戏内参与活动也可以获取周边。(游戏内抽奖或者其他方式,要人人都能参与,人人都有机会,抽到了客服和玩家联系获取地址直接给玩家寄过去)通过这种方式把游戏热度和话题做起来呀,也要不了多少钱,大家也喜欢这些东西。
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总的来说这是一款有待提升的游戏,游戏公司已经给这款游戏打了一个不错的底子,但是需要在核心玩法和创新上多下功夫,期待优化。
官方球球·蓝 : 呜呜呜呜呜感谢驯龙师的反馈,太用心啦!感谢驯龙师整合的礼包码,也太棒了吧 回复一下驯龙师说的建议: 剧情方面因为团队之前的经验不足,所以有些许薄弱,我们正在着力解决世界观残缺以及龙族设定薄弱的问题,关于驯龙师提到的用觉醒代替进化等增强代入感的元素我们会跟策划大大提出; 关于龙族装备的代入感问题,其实我们从封测起就留意到了很多驯龙师的反馈,我们美术大大也在加班加点的工作,希望能尽快看到龙龙们的新装备; 游戏现阶段与龙龙们的互动确实不多,我们也会跟策划大大提起,看是否可以增强互动~
这是一款以驯龙为主题的卡牌休闲手游,总体来说题材是新颖的,但玩法稍显老套。
我将用传统的SWOT分析法进行分析:
一、S (strengths)优势:
1.题材新颖:
整个游戏的题材较为新颖,以驯龙为主题的推图卡牌手游在各种纸片老婆卡牌游戏的对比下独树一帜,虽然游戏中的“龙”客观上更偏向于恐龙,但是也满足了一部分玩家的心理需求。
2.福利丰富
通过论坛各种海报贴和攻略贴抽样分析可得,游戏初期福利还是很不错的,各种活动、副本、推图、赠礼加起来获得的资源相当客观,氪佬可以玩的很爽,六元党和白嫖党也能有一席之地,不至于在大前期就开始卡关。
二、W (weaknesses)劣势
1.玩法老套
整个游戏上在本质上还是10多年前刀塔传奇的老一套,抽卡,然后强化卡,收集各种素材强化他们,然后闯到更后面的关卡。核心就是角色培养与挂机。虽然游戏中有着较为丰富的各种副本和PVP玩法,但本质上更像是各种玩法的拼凑,并没有一条很好的龙系培养主线贯穿其中。
2.剧情薄弱
剧情趋近于无,实际上我已经打到18关了也不知道剧情到底讲了些什么,反正很迷茫的就开始上路了,然后在各种奖励和卡关中迷失了自己,卡关之后感觉到的是重复冲关带来的无趣和疲惫。
3.画面落伍
整体画面并没有很出彩,虽然画风上整体较为一致(卡通?),但在很多细节上没有做好,首先是主题界面上建模较为粗糙,有比较明显的黑边,其次是各种恐龙的形象也较为一般,没有让人眼前一亮的感觉,单轮形象而言没有什么氪金的欲望,最后是战斗中的特效也比较低幼,让我想起了很久以前的石器时代?
4.UI混乱
整个游戏的界面非常的不整洁,左边那一串串黑框大礼包和各种活动的图标实在辣眼,就导致整个界面看上去很凌乱也不上档次,给人一种滚服页游的既视感。
5.互动薄弱
互动几乎没有,整个游戏就像一个单机游戏一样,聊天公屏里面充斥着各种广告和诈骗信息,让人没有打开的欲望。工会系统也很鸡肋,整个工会系统就像一个披着工会外衣的副本,除了讨伐工会BOSS和换点奖励外没有任何的用处。
6.可操作性性不强
战斗界面全程围观,没有任何能够操作的地方,就连大招都是自动放的,真就全自动战斗,而且跳过需要三回合才能进行,三回合我一般也打得差不多了。
7.套用设定
每只龙都会武艺,和人一样,刀枪剑戟样样精通。
三、O (opportunities)机会
1.国庆假期玩家多
马上国庆假期了,宣传的好的话这波还能吸引一些新人过来
2.同类竞品少
驯龙主题游戏少,竞争对手不多,还有机会。
四、T (threats)威胁
1.国庆假期新游多
历来国企都是各路游戏上线的好时机,仅tap上就有数十款游戏赶在国庆前后上架,其中还有泰拉瑞亚这样的爆款游戏,竞争稍大。
1.玩家疲劳
这些年来类似的游戏出的是在有些多,玩家已感到疲劳。
五、提升
(一)游戏核心玩法提升
游戏的核心玩法要更加侧重于驯龙,这可能需要重新规划一下整个游戏的经济系统,目前可以说基本上一个游戏中每个玩法都会产生不同的代币,这些代币的用途其实都是相似的,买龙或者买装备,但是他们之间又不能混用,从玩家的角度上来说,不仅会觉得整个游戏的经济系统是杂乱的,也会产生一种我在给游戏公司打工的感觉(明明不喜欢这个玩法可是为了奖励只能去玩),这里建议将各个玩法的原有的游戏代币进行整合,不同副本按照比例产出同一种代币购买物资。这样做的好处是能够让各个玩法产生联系,也能够让玩家自己选择想要玩的玩法。
其次是在要在玩法上进行创新,除了传统的卡牌增强玩法,是否可以结合挂机玩法做一些创新,比如说增加世界BOSS,全服每天固定时间一起打BOSS;比如说增加VR玩法,和宝可梦一样可以野外捕捉狗粮?比如说增加时代设置(多少玩家达成什么目的解锁什么时代,例如冰河时代,所有龙族升级经验减少10%,且水系龙族攻击力上升?具体可以参考率土之滨里面的时代设置);比如说龙族繁育?(好友之间可以限次用自己的龙和对方的龙一起生狗粮?或者生出各种只有观赏性的小龙?)总而言之,有很多优秀的玩法值得借鉴,最主要的是这些玩法要能和驯龙的主题相契合,而不是又是拼凑起来增加了一个获取资源的渠道。
(二)游戏展示效果提升
首先是要优化各个场景的建模,目前的场景上拼接痕迹较重,就比如说龙岛海里面的那座桥就有很明显的拼图痕迹,一定程度上降低了游戏的档次;同时在各种恐龙的建模上也有很明显的黑边,就连抽卡的龙女建模也显得过于粗糙。这都需要贵公司花费一定的时间和精力进行优化提升。
其次是战斗场景的提升,目前的战斗特效显得较为低幼,整体给人的感受就是一群幼年期的数码宝贝在互啄,特效并不绚丽,甚至可以说是平淡。卡牌游戏中卡牌的各种特效也是卡牌价值的一部分,希望能够有所增强。
最后是UI界面的优化 建议把左边这些礼包和活动按钮进行整合,合并成两个可展开的二级按钮。不要一大片的都站在屏幕上。
(三)游戏运营方式提升
要吸引更多的玩家,目前玩家流失的还是很严重,我想贵公司的后台应该有很详细的数据,针对玩家要从开源和节流两个方面来做,让玩家留得住,引的来。
首先是留得住,怎么让玩家留得下来?短期内玩法和画面上进行大的提升肯定是来不及,那就要从习惯上来做,毕竟习惯成自然,每天重复的多了,就会喜欢上线的感觉。这里举个很简单的方法:我们在龙岛中增加一棵树,玩家每天可以在树上种上各种龙果,然后通过还有互助,完成日常等方式催熟果实,还可以偷好友的果实,果实可以用于兑换真5龙或其他珍惜资源。(是不是很眼熟?没错,就是QQ农场),很简单甚至老套的玩法,但有效。
其次是要引的来,怎么样吸引玩家?吸引玩家最好的方式就是让玩家去拉玩家。如何让玩家积极主动的去拉人?奖励要给够。只要奖励给的够,什么拉人的方式都能够带来一大群玩家。比如说拉人双方都给珍惜真5宠,比如形成绑定关系后每隔多少级领奖励,比如承诺以后开放双人合作玩法等等。
总的来说这款游戏还需要进行提升和打磨,目前看上去还是较为平庸的。
游戏时长 46.3 小时
像这种卡牌加回合制的游戏,我玩过很多。这个游戏在卡牌对战这方面略显平庸。
(总比那些弄着动漫的剧情演奏,战斗用卡牌正面甩一下,再弄一点技能特效好多了)游戏亮点,我个人觉得有两个:游戏以龙作为题材、2d地图探索。
先说一下,大家最看重的抽卡体验吧!
【抽卡体验】
①游戏的抽卡我个人觉得还行,比一般要好。好就好在就是他这个游戏平民玩家也可以不断的的抽卡、爆率高,30抽保底一金。但是火属性史诗的只有两个,剩下都是传奇抽出概率极低,升星级慢,体验差。
(没玩过看不懂,看这里。游戏有风水土火属性,龙有稀有、史诗还有传说之分。抽到稀有直接变成进化石,其他属性史诗偏多,然后一抽火属性的史诗很少会出来更别说传说了)
②然后就是升星了,这是我体验最差的地方。这游戏用的是卡牌游戏升星最难的一种方式“以卡牌养卡牌”
(通俗点,要用一样的卡牌相互融合,才能升星,越容易抽出的卡牌越容易升星,越稀有的卡牌与之相反)
但是游戏降低了难度,只要相同属性的就可以了,唯独五星、八星、十星的时候必须是相同的。
就这一点把火属性卡的死死的。就像上面说的就两个史诗其他全部都是传奇,爆率极低。还是期待阵营抽卡出现火属性吧!
(阵营抽卡:固定一种属性,抽到你想要的该属性龙大幅提升,但抽卡所需货币相当难拿)
随着关卡的推进,会有一个占卜玩法。与其他抽卡不一样,别的抽卡都是每一次都能抽到龙,但是星级有差别。占卜,可以把你最想要的龙放在一个框里,那么抽奖就会只能抽到这一只龙,2.5%的概率。大多数都是都是一些经验、金币这些。
高级召唤300钻石,占卜600钻石一次,贵呀!
【游戏视觉体验】
满分五星要是让我来打星,我打四星。画面不是特别精致尤其是龙的模型,还有其他3D模型都有些锯齿,还有可以改进的空间。
一开始玩这个游戏,龙的模型边缘黑边,还有那塑料质感有人有点不太能接受,玩着玩着就习惯了,就那样。
在这个时代,大厂不断的砸钱抬高美术壁垒,这游戏又不是大厂,我也不提多大要求了,起码还能接受。
就一进去游戏还没点开始游戏那个界面动画,那是最精致的一个的了,虽然场景上的草这些略微假不够生动。但是那条龙与人物、场景搭配所表达的意境够帅了。
龙的2d立绘看起来贼凶了,在对面的时候做boss的时候巨大化贼帅了,我们抽到了这个龙,龙苗一个。主要是体积上来说太小了。
如果可以,我希望以boss那种体积来进行对打。
在城镇里我注意到了一个细节,点击那些建筑物就会放大,才会进入页面。其他小游戏点一下建筑物就会出现一个黄色边框进入页面这样。放大之后可以看到建筑的那些细节,虽然就那么短短不到一秒但还是算精致
【游戏听觉体验】
较差,并不是说他的音乐是不好,音乐的节奏够轻快了,也很好听。但就这一首,我都玩了28个小时了,听这个背景音乐。
说一下缺点!运营看见了拿笔记记起来交给研发组。
1.战斗胜利之后还是失败之后,那些龙有动作没有音效,好歹来个胜利的音效或者失败的音效。让人一种心理上战斗结束的感觉!
2.战斗的时候,背景音乐比技能音效还要响!不应该是相反的吗?
3.剧情对话有字幕没有声音,这个可能是资金问题我也不多说什么。
【游戏机制特点】
1.数值游戏、2.PVE战斗、就这两个点
① 开局那些经验、金币几k几k送。前期打主线基本能压对面怪物20级,我们优先选择那些全体伤害的龙。到了80级左右,就是对面压我们十几级战斗力高我们几万,我们两百k才能升一级。获得资源难度有点大,基本上都是专项培养两个龙,“以点破面”低战斗力打高战斗力
②像是上面所说的数值游戏,数值对于pve来说简直啊!
只要你数值高上来PVE一往无前,相反你数值低就推不过去,Pve的弊端。
不用期盼这游戏有pvp,游戏战斗方式来说它不适合。
【游戏战斗体验】
回合制。
很一般,不需要玩家手动按技能,所以说胜负早已决定。我们能做的就只有三回合后点击跳过和点击两倍速。
别的游戏都是角色满怒气的,玩家手动释放。角色相互搭配“组合技”绝地翻盘,这个样子。这游戏没有这么弄,估计是为了那种解放、轻松的感觉。但时间长了就会有那种疲劳感,反正我推主线的时候,反正肯定是推的过的,点击开始战斗,闭眼闭目养神十几秒,点击跳过。
角色站位顺序很老套,分前排还有后排,一排可站三条龙。对于站位我更喜欢九宫格,有策略性。
这游戏更多的时候,龙的站位是考虑到属性相克、对面输出攻击的单位这两问题站位。(对面输出专攻后排,那我就把输出放在前面,坦克放在后面。
我能理解它为什么三回合后点击跳过。防止第一回合不断的跳过,快速通关。
很多时候嘛,第二回合第三回合就基本打完了!这第三回合点击跳过就显得有点不太实用。又不能第二回合点击跳过又不能战斗力高于对面可以点击跳过,提个建议那就提高倍速吧,三倍、四倍,四倍VIP解锁。
我最喜欢游戏里面的那两条龙“里奇”、“弗洛洛”。“里奇”第一回合巨额伤害两发炮弹,保底干掉一个残血一个。“费洛洛”残血收割有额外伤还有全体暴击加成。
可惜的是“里奇”只能升到八星,注定后面被抛弃,放进“共生之灵”
(放进共生之灵的龙能够立刻提升等级到你就是你那个阵容里等级最低的那个。有效地减少资源还可以培养多条龙)
【2d地图探索】
这是令我一开始玩最震撼的地方,一开始我看见他的打斗方式我联想到以前玩的那些游戏,我认为他就那样了
(就回合制,你撞我,我撞他,没了)
直到有一关我进去之后,居然有3D模型还有2d地图那叫一个震撼,而且还有捕捉宝可梦的玩法。什么叫惊喜?这就是惊喜。给予乏味的战斗一些乐趣。
在地图里面有数十个房间,我们探索也可以不全部探索,只要能走到门前、探索完宝箱就行,基本上都有怪物拦住。
随着游戏关卡不断的推进,游戏又给了我一份惊喜,机关。
策略性吗?稍微看一下小地图就行。两扇门一个开关,A门开着,B门关着,你按一下开关就反过来就这样,三四个机关相互搭配。地图老大了,跑图都花了好多时间。
可能是策划觉得这样不够策略性,后面直接给小地图来了迷雾又来个机关桥,记不住一些位置的机关,真的跑图时间又大幅延长。
在某些房间里面能获得丰厚的奖励,由于奖励是一次性的,所以奖励非常丰厚,相比推主线。
玩法上多了符文,玩家打败怪物后可以进行三选一来提升自身效果。有减伤,有全体溅射伤害之类的。当即同一个组合的符文集齐之后有新的组合加成可玩性比推关卡有趣多了,体验碾压的快感!
非常推荐试这个。
【游戏剧情】
这个简直就是软肋。剧情给我开局就那几个新玩家和古龙的对话框,还没有声音的。每一章打完,都只告诉你这章叫什么名字,至于我们为什么到这里,没!说!过!
我都打到第22章去了。
那个开局就说让自己名字全世界知道的反派古利德早就下班了。
文本最多的就是角色介绍了。介绍那些龙的来源、龙的故事。
【氪金方面】
它有多个服,把那些氪金大佬分开来。像我这种只充了90块的都拿到竞技场第四,莫名其妙有一种优越感!
任意充值送的那条龙我觉得血亏,因为我后面抽到了推主线任务的时候也拿到碎片了合成了。就光暗属性龙有点难拿,拿是可以拿,就是我这些平民玩家比较难培养,星级上不去,就会卡等级,没钻石抽。
(升星级方式回顾上方抽卡体验那段)
这游戏白嫖也是可以的!
竞技场大家知道吧,都是那些大佬的天下。采用的是pve的打斗方式,我们不需要冲排名那个钻石的量太少了,排名十几名才那么几十颗。我都看不上了,更别说那些氪佬。
(就抽卡吧,最便宜都要300颗钻石,你这个十几名100颗不到)
【竞技场】
在商店里面有一种货币叫做竞技币。竞技场有三种玩法,目前第三种还没有开启,还在在倒计时中。
第一种排位pve单挑获得排名奖励是钻石。
第二种,田忌赛马这个故事听过了吧?三局两胜。这就需要多个高等级的龙了。
基本上我看对面战斗力最高那个就随便放个一级的对打,剩下两场主力外加共生之灵的龙对打。
(上面有讲到共生之灵,不知道作用翻一下)
竞技币,它并不是根据每天的排名来进行获得的,它是根据段位每小时产出的量来获得的。段位越高,产量就越高。
我个人比较喜欢第二种玩法,起码不会直接被战斗力值碾压。数值游戏吗,唉!
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游戏好玩吗?一般吧!亮点就那个2d地图探索有看点。游戏的主线关卡多而且要做的事很多,各种升级、推塔层、闯副本一套下来两三个小时没了。有点沉迷游戏,不算很好玩,就是单纯的忙!
来自 华为荣耀9X
官方蹄尼·红 : 可以看出驯龙师提的很多建议都是非常针对性的~非常感谢!有些不足的地方我们后续会反馈进行评估优化的,也祝愿驯龙师能在龙去村玩的开心( •̀ ω •́ )y
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