《看门狗》是育碧这些开放世界系列游戏里我第二喜欢的作品系列(第一是《孤岛惊魂》),那种用一个手机就能操控整个世界的胡逼黑客风格确实太吸引人了,《看门狗》初代的阴冷肃杀风格,《看门狗2》的嘻哈明亮风格,两者完全不同,但是都做出了该有的黑客感受 —— 《看门狗 军团》也成功做到了,它把命题拔高到了命运共同体这个高度上,玩家代表的不再是一个人,而是一股力量,这股势力中人人分工协作,各有所长,玩家可以根据需要选择合适的人选来完成任务 ——
但是游戏在这方面并没有做好,我一个杀手就能够从头打到尾,人都不用换,反正我有手机,基本的黑入功能一个不缺,又何必换一个有着所谓「黑入速度更快」但是「没有消音枪」的黑客角色来执行任务呢,这是游戏最令人觉得遗憾的地方:技术成熟、设计独到,但是落实到GamePlay上,没有表现出来。
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