AzureA 目标是传说级冒险者 的评价

AzureA
2021/2/8
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评价历史
基于目前的情况,整体游戏可玩性不足,还存在很多问题,不过考虑游戏开发进度来说,整体还是可以接受的。
我个人认为的优点和一些建议如下。
优点:
1. 随机事件刷新较快。目前来讲,整个游戏的乐趣就在于刷新随机事件,如果这一部分还刷新较慢,玩家的游戏乐趣将荡然无存,给开发者点赞。
2. 可以选择刷怪速度,这个在挂机游戏里还是比较少见的,一般情况都是触发什么技能之类才能加速。
3. 目前看来,装备的随机性应该是挺强的,主词缀副词缀目测都可以随机,这确实极大的增加了挂机的。
建议:
1. 关键的一些操作建议增加确认的功能。像重置属性这种功能,点击就能直接执行,实在是容易出现误操作。加点也是,直接加点也容易出现误操作的情况。
2. 建议加点的加号键调整一下尺寸。这5个按钮真的太容易点串了,尤其是几百个属性点,点错一个就要重点,体验很差。
3. 建议增加10倍或者100倍加点。既然设计了用大量属性点来提升多样性,那几百个属性点一次次次点击真的要了玩家的命。
4. 建议重置属性点的时候,不要重置建立角色时的属性点。像幸运、锻造等等这些属性,目前看来是无法通过加点增加的,重置属性又没有确认按钮,一次误触很可能导致整个角色要重新来过。
5. 建议平衡一下历练和打怪的收益。
6. 建议缩短随机事件的时间。一个随机事件20秒,玩家这段时间只能傻盯着屏幕,体验不太好。
7. 挖矿建议做成自动挖,收点20秒真的感觉没什么意义。
8. 建议平衡一下怪的等级和强度的关系。不知道怪物强度设计和等级是怎么对应的,50多级的勇者还在费劲巴拉的打30多级的怪。而且我估算了一下35级的怪有7W多的血,这比勇者50级都多了一位数了,而攻击力也没差太多。
9. 建议增加一些说明功能。有些功能希望能增加长按或者点击弹出说明,例如体力的作用,属性提升对应哪些等等。
10. 建议调整一下体力部分。虽然目前还没有感受到体力的制约作用,但作为挂机游戏,上线还要考虑体力问题,体验可能会不太好。
11. 建议修复一下锻造所的材料更换问题。锻造所如果先放入同类的低级物品,不能直接换成同类的高级物品,例如劣等晶石换上等晶石。原因我估计是逻辑上现有队列已经有了一个晶石类,所以导致和另一个晶石类冲突。
12. 建议增加一个装备对比的功能,尤其是背包装备和穿戴装备的对比。
13. 建议调整一下数字蹦出的位置,或者增加一个战斗回放的功能。战斗数字叠在一起,有些数字完全看不到。
总得来说,还有很多可以优化,还有很多可以调整的,游戏目前还不算优秀。给三颗星算是鼓励吧,希望未来完整版可以更好。
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咲夜
很不错的建议,目前已经在计划中的功能有合成晶石 快速加点 装备对比这些了,后续还会再优化新手教程这些东西,目前一个人做精力有限所以还请多多期待
2021/2/8
AzureA
AzureA竞技者—玄武作者
回复 @咲夜: 希望游戏能更好,也理解一个人做游戏的困难,一步步来吧,加油!
2021/2/8
已经到底了
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