一只小怪兽 谁是凶手 的评价

一只小怪兽
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红米 Note 9
我只问开发者几个问题。
当然,如果有人希望我再具体展开?我会跟你一起认真探讨。
一、透镜:玩家
请停止思考你的游戏,开始思考你的玩家。问你自己这几个关于你的目标玩家的问题:
①他们不喜欢什么,为什么?
②他们希望能在你的游戏中看到什么?
③他们将特别喜欢或者不喜欢游戏中的哪一部分?
二、透镜:想象力
所有游戏都有一些想象元素,以及一些与现实相关的元素。
①要玩我的游戏,玩家必须明白什么?
②我提供的哪些细节能激发想象力?
③我提供的哪些细节会扼杀想象力?
三、透镜:期待值
请思考你游戏内发生的各种不同事件,以及它们对玩家有什么意义?
①某些事件发生的实际概率是多少?
②这事件的结果有什么价值?此价值能否被量化?我有没有考虑过无形价值?
③当我把所有可能的结果相加,玩家可以采取的每个行动都有着不同的期待值,我对这些值满意吗?它们是否给玩家带来某种需要满足的情绪?
站在玩家的基础上,才能提高你的想象力,而想象力又会作用于期待值,期待值正是玩家需要的。
你不先满足玩家,还用流水线上的罐头来满足你的腰包?
Wake up!!!
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