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说实话,以回合制的战斗方式做一个硬核游戏是十分大胆的想法,回合制不似《只狼》这样的即时战斗游戏,BOSS的技能和特性都是固定的,几乎没有随机性,一旦被玩家试出了每个BOSS的搭配最优解,游戏的寿命可能就结束了,所以游戏会不会考虑加上一些随机性的元素??