幽天の隐者 七勇者 的评价

玩过

我的名字是怠惰……如你所见一头棕色的长留海遮住了我的眼睛……老实说我对自己的身材还是挺有自信的和色欲那种纤细婀娜的魔鬼身材相比也是有得一拼的……呼呼呼长年在外打拼还能有一身白色的肌肤多亏了我的特性呢……哼,别以为它只能用来减免怪物造成的伤害……嗯……其实我把它全放在防晒上了……这个大陆的阳光很奇怪起先很强烈但在一段时间后阳光就只会让人觉得暖洋洋的了,嗯……虽然经常沉浸在阳光里以至于在指挥官下达跳过回合这个莫名其妙的命令后经常不能及时反应而措手不及不过……哼哼哼,作为一个从小到大猜拳从未输过的女孩我从没因为这个而受伤呢!
咳咳……以上这些大概就是基本概况了……不过说来也奇怪新来的这位指挥官似乎特别中意我呢……在这位指挥官的领导下我们居然只花了一个小时就打败了魔王……天,暴食吃掉魔王尸体时的表情到现在我还记忆犹新,那家伙平时的吃象还算过得去但……嗯,不,我还是赶快忘掉吧……平时那副热心肠的大叔模样已经在我心里崩塌了……啊,不好意思,趁着太阳还没出来我应该试着问问为什么特别中意我,
他给出的回答是:深计远虑所以不穷,先揆后度所以应卒。
嗯,到底是什么意思呢?我追问到他说:准确的说越是稳定在我的布局中能发挥的效果越好……这场游……额这场战斗就好比是滚雪球一样只要稳扎稳打最后的效益就会越大,千万别像色欲那样……
嗯……?色欲一脸不怀好意的靠近了……我要提醒他吗?算了……那个叫昆特牌的东西好像很好玩的样子……啊,在阳光下打一盘昆特牌对于一个怠惰来说这简直就是……色欲下手好像很重啊……天然呆切开都是……是什么来着?腹黑吗?嗯……这些名词都好奇怪啊……
咦!等等先别动手我还有话要说!
游戏考验的是反应能力和计算能力作为一款即时策略游戏引入计时效果后能让玩家在不断突破自我的过程中获得极大的满足感,各个人物的特性也解决了战斗单调的问题……少部分人乐此不疲甚至计算出了每一关的卡牌出现率和最优解……
但……游戏的缺陷也很明显或许是因为七勇者与魔王之城尚在开发阶段……游戏在剧情上的处理不免差强人意……尤其是在角色特性上虽然从七宗罪中可以大致猜到每一位角色的性格但就目前为止除了怠惰拥有一定出镜率其余角色只能从提示与技能中窥出一星半点而且……怠惰的表现一点都不像是怠惰……希望能在这一方面进行改进
在游戏流程中拿到圣剑和圣盾后基本进入无双模式,相对于前期,游戏中后期的难度反而小了很多但这不正好符合魔王游戏的剧情吗?不过凡事都有两面性,难度的下降也让游戏从最初的小心翼翼到单纯的点点点尤其是在圣剑积累了25点攻击以后(如果你有圣盾这时候应该100+)……此时角色的特性也会被弱化游戏变为计算与反应力的比拼……
然后说说角色吧……由于各角色拥有各自的惩罚稳定性便成为决策的关键因素,如楚鸟般准备一鸣惊人的怠惰便成为了我眼中发光金子
至于色欲我准备引用莫泊桑的一句话:人有时能够咬着牙走很远有时却是又会因他人的一句话而落泪
其余角色我没有很深的印象……不过奇偶回合倒是不错……
最后!早日上架加油!

2017/6/27
来自 OPPO R7 Plus
10
7