【本人】玩了20小时了,我也来评价评价吧。
我是贪婪洞窟1的老玩家,对这类游戏还是有些情怀的,所以提灯的大大小小的游戏礼包以及月卡永久卡都充值了。
【优点】
1、游戏爆率还不错,尤其是可以天天飞boss爆装备,省下了很多肝
2、每日派遣不错,不肝我也有经验金币等收入
【缺点,待优化】
1、太肝,刷图就不说了,还有每天要打21次boss,一直要盯着屏幕点点,真的挺折磨人的,但是不刷又没装备,真是又爱又恨。我大学那会时间多,天天肝贪婪1,但现在工作了,没法去肝的了,所以这类游戏不改动的话只能是学生党去玩了。现在2021年了,大家都是快节奏的生活,都是希望能在枯燥繁琐的事情上节约时间,而把时间投入到有趣快乐的事情上。所以一定要多加点其它趣味性的玩法和功能,而减少无聊枯燥的地方。
2、说实话,游戏确实还是半成品,美术建模界面地图等精细度还不足,不知道为啥,我甚至觉得贪婪1的美术画风更精致,所以美术界面UI等方面还需要大量改进。游戏的功能大部分东西都是仿贪婪1的,目前我觉得只有宠物是你们很创新的一个点,但是宠物的功能性挺差的,就是给人物加属性。所以还是上面说的,增加其它娱乐功能和玩法。
【建议】
1、我希望有个自动施法的功能,可参考“地下城堡2”,刷图挺舒服的,解放双手,不用一直盯着屏幕,手指一直点点点。大幅度降低肝带来的差体验。我甚至可以边刷图边边看综艺。另外自动拾取这个我就不用多说了。
2、希望出一个一键扫荡boss的功能,一键扫荡地图也很ok,可以参考“古代战争放置救世主”,这游戏评分多高就不用说了,它真的是把用户体验做到了极致,而且非常平民不逼氪。
3、游戏礼包是真的多,而且实用性不强,平常人不会去充,而充值大佬没几个,赚这点人的钱没屁用,还落下了一个氪金的标签。所以建议把礼包精简一下,出一些实用性的东西。还有那个每日礼包,宠物升到了后面需要大量的巨心,这个礼包就太贵了,如果能随着等级提升而增加礼包的巨心数量就好了。
4、增加玩家间的互动,至少先快速搞个加好友的功能,然后有联盟,可以聊天,有问题可以请教,哪个关卡过不去可以问,互相交流游戏心得等,不然每次都是各种网上找资料。
太过纯粹的单机游戏市场很小众的,你们游戏人应该很清楚玩家为什么要氪金玩游戏才对。。。
这个游戏体验,肝度方面等真的非常需要快速解决。趁着现在游戏刚出,热度高,大家的激情还在,快速把玩家的游戏体验改好,这游戏绝对能一直火。
