手机用户45029367对 汉末征途 的评价
只给三星,不能再高了。
玩过很多游戏,有很多比较好的游戏,我都会长期留在手机上。但这个玩儿了一小时,卸载了。
这是我给过的最差的游戏评价。
文字游戏留给玩家的是想象空间,这一点很重要。
我玩儿了一会觉得很枯燥,很古板,很严肃。
并且游戏严重脱离历史,开发者一再强调是虚构等等,并不能有很好的代入感。
这个游戏是关于三国的,但跟自己对游戏的想象完全不同,游戏模式也很别扭。我想说这个游戏做废了,抓不住玩家的心。可重复玩性也不高。
我记得在我学生时代,最让我开心的莫过于文曲星上有一款很老的文字游戏,是关于打天下的,涉及到治理,人口,征战等非常多的元素,我忘记那个游戏叫什么名字了,但给我留下了非常棒的回忆。那是除了英雄坛以外,我们那个年代最好玩儿的文字游戏。
总的来说,这款游戏跟我,对游戏的期待和想象完全不一致。差太远了。已经卸载抱歉,好玩就是好玩,没意思就是没意思。
你们应该重新整理创作思路,出发点和思路都不对着。
玩过很多游戏,有很多比较好的游戏,我都会长期留在手机上。但这个玩儿了一小时,卸载了。
这是我给过的最差的游戏评价。
文字游戏留给玩家的是想象空间,这一点很重要。
我玩儿了一会觉得很枯燥,很古板,很严肃。
并且游戏严重脱离历史,开发者一再强调是虚构等等,并不能有很好的代入感。
这个游戏是关于三国的,但跟自己对游戏的想象完全不同,游戏模式也很别扭。我想说这个游戏做废了,抓不住玩家的心。可重复玩性也不高。
我记得在我学生时代,最让我开心的莫过于文曲星上有一款很老的文字游戏,是关于打天下的,涉及到治理,人口,征战等非常多的元素,我忘记那个游戏叫什么名字了,但给我留下了非常棒的回忆。那是除了英雄坛以外,我们那个年代最好玩儿的文字游戏。
总的来说,这款游戏跟我,对游戏的期待和想象完全不一致。差太远了。已经卸载抱歉,好玩就是好玩,没意思就是没意思。
你们应该重新整理创作思路,出发点和思路都不对着。
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我虽然不能给你们提供太多创意,不过可以提几点建议。
作为20多年涉猎各种游戏的骨灰级玩家。
对于文字游戏,要做的像小说那样吸引人,还有就是要有高自由度。
我所知的很多好游戏,都有很高的自由度。可玩儿性要十足。并且历史题材的游戏,最好能贴近真是历史,把三国志大事日志编进去,引发一些历史事件,让玩家高度自由去选择,导致不同的发展方向。
游戏里不能让玩家堂而皇之的自立,而应该触发一些历史事件,作为跳板去自立。并且要付出一定代价。当然并不是每个人都想做皇帝,可以给玩家更多的选择空间。
你们本身做的是文字游戏,要保证高自由度与充足的想象力空间留给玩家。以及平衡公正的游戏机制。
还有那些数字,尽量弄的小一些。别大辄就是几个亿几百亿那样的浮夸,这是中国游戏的通病,外国游戏都是稀数字如金。+1跟+2就有很大区别。
还有就是游戏中的人口。很多游戏都忽视人口这个概念。
要有正确实际的作用。
比如爱打仗,穷兵黩武的玩家,容易导致民力枯竭,征兵困难等等。
包括三国每国的总人口,牺牲再恢复是需要时间的。而并不是玩家想征多少兵马,就能征多少兵马。
仁君和暴君应该有不同的体验。
可以引入流民机制,比如施行仁政爱治理搞发展的玩家,更容易吸引流民。而人口也是财政赋税,开垦荒地,兵员的来源等等。
总之有非常多的创意可以放进这个游戏。
还有就是你们的题都太简单了,我都答对了。喜欢历史的开发者,做出来的游戏,理应更生动才是。
在真实情况中添加很多的创意。
脱离历史,那你们就没有必要去立这个大背景了。
挂羊头一定要卖羊肉,别只借个壳子。
不然对于我这种三国迷来说,会非常失望的。
尽量给玩家高自由度。