画风和可玩性都不错,还有一些小瑕疵。技能树庞大本身不是问题,问题是作为一款需要频繁重生的挂机(收菜)游戏,每次都要把技能树重新点一遍非常繁琐。我的建议是把一些影响角色路线的关键节点做成每次重生需要重新点的技能,其余单纯加属性的,或者绝对必要的技能点就做成每次重生都保留的东西。