UNknown 弹幕断阴阳 的评价

UNknown
2021/5/1
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小米Mi 10
看在都是车车人,给个3星鼓励下
提几点建议
1.其他手机弹幕游戏在操作上没有被吐槽的原因是:它们不会强制把自机的绝对位置移动到手指点击到的位置上,而是只移动相对位置。举个例子,比如自机如果在坐标(0,0)上,手指可能会放在(0,-2)上,当想让自机往右移动两个单位时,手指从(0,-2)移动到(2,-2),自机也只会移动到(2,0)上而不是移动到手指的位置上,⑨弹幕千夜帖之类的游戏也都是这么处理的,能把这个解决了手感会有很大提升。顺便一提,在我看来手机弹幕游戏虚拟摇杆不是好的解决方案,能做到⑨弹幕这类游戏的操作方式的方式自然是好的
2.建议尽量不要用原作素材,能用改编曲和重录的效果音是最好的,一是版权问题二是有点出戏,如果用了原作素材请做好出处标注(吐槽下boss战选曲,稗田家的人为啥用墨染樱而不是Japanese saga或者阿礼的孩子啥的,橙为啥用kagome kagome而不是凋叶棕,听着挺出戏的)
3.自机掉残后最好能做个无敌时间,或者像其他弹幕游戏那样掉残后做个从版面下方重新回到战场的效果更好,不然几个残机一瞬掉光挺难受的。还有是我个人不太喜欢的的地方就是敌机到版面较下的位置还会射出自机相关的子弹,会有些恶心人,尤其是在这种会被手指挡住部分弹幕的操作模式的情况下经常会残机掉的不明不白,体验并不好
4.道中弹幕设计比较单薄,如果能做得充实一点,每关变化多一点会更好
请继续努力,期待这款游戏能做得更好
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幻想旅人1989
如你所说,确实如此
2021/5/1
StarryTwinkle
摇杆主要是模仿端游罢,千夜帖因为操作感觉难度下降了很多
2022/5/31
UNknown
UNknown作者
回复 @StarryTwinkle: 我毕竟是从游戏性角度来看的,在我看来手指拖动几乎是最适合手机stg的操作方式。
摇杆和触屏对比的话,举个例子我在玩恋觉想的时候虽然同时有虚拟摇杆和手指移动两种方式,冲着新鲜用了下摇杆发现真不太好用还是用回手指拖动了()至少在我看来能拖动就不会用虚拟摇杆。
pc正作我也玩,手机上虚拟摇杆操作更偏向手柄。我实际感受手柄只能单大拇指拨摇杆,不如3指方向键操作上限高()
2022/6/2
已经到底了
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