弹幕断阴阳游戏截图
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弹幕断阴阳

弹幕断阴阳

官方入驻
8.1
玩过
看在都是车车人,给个3星鼓励下
提几点建议
1.其他手机弹幕游戏在操作上没有被吐槽的原因是:它们不会强制把自机的绝对位置移动到手指点击到的位置上,而是只移动相对位置。举个例子,比如自机如果在坐标(0,0)上,手指可能会放在(0,-2)上,当想让自机往右移动两个单位时,手指从(0,-2)移动到(2,-2),自机也只会移动到(2,0)上而不是移动到手指的位置上,⑨弹幕千夜帖之类的游戏也都是这么处理的,能把这个解决了手感会有很大提升。顺便一提,在我看来手机弹幕游戏虚拟摇杆不是好的解决方案,能做到⑨弹幕这类游戏的操作方式的方式自然是好的
2.建议尽量不要用原作素材,能用改编曲和重录的效果音是最好的,一是版权问题二是有点出戏,如果用了原作素材请做好出处标注(吐槽下boss战选曲,稗田家的人为啥用墨染樱而不是Japanese saga或者阿礼的孩子啥的,橙为啥用kagome kagome而不是凋叶棕,听着挺出戏的)
3.自机掉残后最好能做个无敌时间,或者像其他弹幕游戏那样掉残后做个从版面下方重新回到战场的效果更好,不然几个残机一瞬掉光挺难受的。还有是我个人不太喜欢的的地方就是敌机到版面较下的位置还会射出自机相关的子弹,会有些恶心人,尤其是在这种会被手指挡住部分弹幕的操作模式的情况下经常会残机掉的不明不白,体验并不好
4.道中弹幕设计比较单薄,如果能做得充实一点,每关变化多一点会更好
请继续努力,期待这款游戏能做得更好
2021/5/1
来自 小米Mi 10