wanderer945 江湖悠悠 的评价

玩过

做了三年的游戏怎么还会有这么多问题,突破十二次失败五次,1.7%的字面概率我连续失败两次,让人火冒三丈,如果你字面概率跟实际一样我也就算了,可你看看论坛里的图,没后台暗改打死我都不信,客服说后期会修正,那我用掉的突破丹怎么办。我等你们解决方案出来了再改分数
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6月28日弃坑,从6月5日开服玩了23天,弃坑后一身轻松,给出一个客观评分:3星。
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之所以预约这个游戏也是因为喜欢这种江湖+悠悠的风格,符合自己心目中江湖的预期,游戏20多天后发现江湖太多,悠悠太少,只好弃坑。
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在这之前玩了古代战争,巧的是里面制作人也叫大头,至今也不知道他们是不是一个人,那时候手里攥了198准备在里面买个终身卡,可巧江湖悠悠开服就把钱给了大头诗人。所以很难不把两个游戏做个对比。
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游戏风格不同,但是同是让人消遣游戏,都有可比之处,两个大头都是有情怀,立志要做好游戏,尊重玩家看法,认真改进游戏:
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古代战争成功做到了一个玩家好评的游戏,但是概率的使用也给了一个肝的机会,重复换装备去打过不去的关卡是一个比较肝的玩法,也成了我弃坑的原因。但是这个大头成功做到了玩家的拥护以至于其他玩家指责大头的时候会有玩家为大头辩护。游戏虽然可以肝的让人不想玩但是留下的是一个个开心的玩家,几乎没有看到愤怒的玩家:就拿抽卡来说,有一个非酋的成就会给与大量钻石足以弥补抽不到六星的损失。如果要说愤怒的话,那就是氪金玩家,因为这游戏如果不重氪和0氪玩家没啥区别,钻石的价格极高而送的钻石却很多。
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江湖悠悠的3D画风要胜出画面改良后的古代战争一些,那种依山傍水种田养鸡的画风很吸引人,虽然每个人的房子都一样,听大头说以后会定制家多少有些期待,但是目前看装饰多是氪金才能得到,觉得是要走皮肤路线,可是氪金又可以让玩家变强,所以你到头来两头都要占,是吗。诗词设计看出大头是真有意境看出你是诗人了,旅行青蛙的模式很神秘只是被攻略君们解密以后就变成了按部就班。江湖也好悠悠也好,游戏总归得有个目标,这个目标到底是什么,大头一直在模棱两可,在家里悠悠实在无事可做,所以只能在江湖上把战胜别人变成目标,虽然大头很和蔼没有加PVP排名,但是架不住玩家自己去PVP之后然后洋洋得意,打赢侠道里的战斗也成了目标,所以让人不满的是,游戏还是把赚钱的嘴脸给漏出来了,3倍机制说是一个福利,但是大部分情况下出了3倍都是在棋子用光的时候了,这不是骗氪么?3倍机制开始造就了一大批愤怒的玩家,而我不是重氪自然没有愤怒,却被突破机制给怒了:大头为什么要出一个概率失败的突破让玩家愤怒呢?为什么不能像古代战争一样,让所有人都开心来袒护你?而12点抢村庄里的一个白棋子,养殖的随机生病,通缉令的被抢等等这些一些玩家又愤怒,又疲倦,这样对你又有什么好处呢?你的主要目的是要靠这个游戏让你的团队生存,有了这些愤怒疲倦的玩家,你的生存几率会更大还是更小呢?
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总之是一个不错的游戏,无奈制作者没有想清楚自己想要什么,结果雨露均沾,两头都赚,也被两头都骂,也许,这就是一个诗人的理想与现实的冲突吧。

修改于2021/6/30
来自 Android 设备
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