作为一款像素肉鸽类型游戏,我认为无论是玩法还是BGM确实是给我眼前一新的感觉。说实话,当初看到有卡牌这一元素的时候我当机立断划走(刻板印象我有罪)后来转念一想,不对啊,它一个像素肉鸽,卡牌还能怎么玩?抱着好奇的心态来看一看,有卡牌,但不完全有卡牌,草,出不去了。
这就是一个无论何时何地只要你有电就能玩的单机游戏,其中不乏优点,但总归还是有缺点,有可提出建议之处的。不怎么会夸人,就只谈谈可进步的地方吧。
剧情:这个实在是硬伤,你一个像素游戏怎么能没有剧情呢😭隔壁元气骑士都有剧情啊大哥,好歹给点儿吧?没有一个明确的目标这玩着确实是很不知所以然。好,在别的已经通关的大佬那里云来了终章打完是有剧情的。那我问问,一个新人打到结尾要花多少时间?这过程中大家都需要练技术,练走位,研究机制和搭配,而游戏又给了多少驱使玩家主动钻研的动力呢?是,玩法上面确实是新颖,但不可否认剧情也是能做到的,你把剧情分段切片,给玩家提供一个想要看接下来的剧情的欲望,两个人物甚至有两个剧情,这可玩性不也上来了嘛。
人物方面:首先,我认为做得最好的是娜娜,武器,蓄力和饰品的提升和方向都非常直观可比较,词条也丰富多样,提升的效果和空间也大,这样的人物玩起来是非常多样化的,玩家可选想走的流派,拘束性不强,而转型也简单快速,同时在排除特殊情况下,稀有度的阶梯式强度也展现得很明显。
反观艾琳(艾琳你看看人家娜娜花花绿绿的属性条!!!)强度提升实在是太看脸了,运气好能干到3-7打不错的伤害,运气不好就是整局都不知道主属性到底是啥,一会雷一会毒一会冰的,反正就是不出火呗(双属性我打到现在只出过三次,这玩意一定看到要拿,太爽了)而且速射和蓄力的魔法基本只能打最初的火,等级拉闷了还有个啥选择?更别说中途转型打其他的属性了。啊,你说一开始就打别的属性啊?抽卡呗~不用氪金的呦~要肝呦~广告双倍呦~
广告:这个能说的不多,单机游戏还没内购,它要整广告我一点意见也没有,总不能砸别人饭碗不是?但这切屏再切回来之后要看广告这个设定确实有点emmm(还好看五秒可跳过)这将意味着我跟别人聊微信或者QQ,同时还想打游戏的话,每次都要花五秒来等,五秒过去了,我准备上了,好,消息又来了.....
总之,暂时能想到就这些,游戏整体是非常满意的,也如其他评论和简介所说,是个硬核游戏。希望越来越好吧。


