冷月葬魂花对 辰斯特传说 的评价
反复看了几遍简介,熟读了一下官方透露的部分游戏玩法和大致内容后,以我的视角总结出以下内容:制作方推出的游戏模式应该是将传统MMORPG与MOBA模式进行有机结合的再创造,属于一次真正的游戏创新;结合目前火爆的游戏-—原神所推动的浪潮下,国内大部分MMORPG游戏的生存空间愈发缩减,同时也有很多新游戏打着开放世界名号对标原神——无一成功;在这里,主要想表达的意思就是,游戏模式既然以MMORPG风格入手且想实现万人竞技的玩法,那么必然得接受与原神的对线;辰斯特无论是出发点,还是游戏理念上,都称得上是一个好游戏,本人从刚接触游戏到现在,一直以来也酷爱MMORPG类游戏,感受与金子所说雷同,看到一款勇于创新的MMORPG类游戏,我是十分激动且希望辰斯特能够不负众望;在此,我想说,有创新思想固然好,但要明白,一款想长远发展并壮大的创新型游戏,不仅需要有其耐人寻味的玩法及美工,还需要制度有序的经济体系和商业化模式,游戏的推出固然与利益挂钩,但氪金模式还需要结合游戏本身进行深度思考,仅仅靠玩法和美工撑起热度非长久之计;举个浅一点的例子,仅看赛季模式——重置这一特点,其实重要的不是数据和等级,而是玩家本身的游戏经验和社交圈,以及人物的形象特点等,其他的暂且不说,借鉴某联盟类游戏的氪金方式——皮肤,或许就可以衍生出一系列符合游戏本身的氪金方式,当然,这只是传达一些思想和建议,许多细节不再作描述,最后再引用一句饱含我们MMO老玩家回忆的一句话:MMORPG游戏是一个小型社会。小型社会也是社会,我们现实社会各领域的专业知识都可应用到其中,比如——经济学。至终,希望辰斯特能够实至名归,在未来引发一波新浪潮👊
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