整个游戏的设计思路还是挺完善的,不过随机性和多样性确实还是很欠缺,看得出借鉴了《王权》的思路,不过王权的核心是制衡,而本游戏的核心是存活。总的来说,游戏的难度系数有了,思维容量有了,如何在基础框架不做大改的前提下,提升趣味性,请努力进步。五星以示鼓励。