User83490045对 无限流修仙模拟器 的评价
说说自己的感想:
很小的时候就开始读网络小说,游戏里的修仙小说并不是全都看过,但是对于有印象的那些,打到那个剧情的时候,是能确凿地感受到一些触动。就像从一片被海水冲刷过不知道多少遍的沙滩里,捡起了一个失落的贝壳,而里面的珍珠仍然熠熠生辉。
画面和音乐并不出彩,角色的立绘很像橙光游戏里的素材。秘境里素材的简陋有些不忍直视。玩法应该来说也称不上新颖,但是收菜养成本身就挺有趣的,不是吗?用户之间的交互性比较弱,仙门内甚至不能聊天。考虑到独立开发是相当困难的一件事,这些都是可以理解,而且在未来期待的。
然后想谈一谈关于这个游戏题材的一些想法。我玩过的游戏并不是很多,下面也只是临时想到的,比较粗浅。
放置类游戏真的很适合手机平台,他不需要占用你太多的时间,但每天上号发现自己又变强了一截,这就能给人带来很多快乐。然而作为一款联机的游戏,不可避免地就有攀比的元素,要想在排行榜上领先就需要更多的时间来操作——比如开小号,刷仙门等级,来取得领先他人的收益。而这款游戏具有的世界BOSS,斗法,仙门等系统,又是很经典的网游元素。
网游给人带来的乐趣和放置类游戏给人带来的乐趣,似乎是不同的;这两者对于玩家体验,应该是有一些差异的。前者,在于称霸,社交,快意恩仇。多少人曾经在梦幻西游里豪掷千金,只为了虚无缥缈的一串数据。那串数据确实能给人带来现实中无法得到的满足感。而后者的乐趣,也许在于轻松写意。不需要进行太多的操作,点点鼠标,动动手指,就能收获属性成长的乐趣。
这两种元素的碰撞会造成一种冲突,究竟如何去平衡玩家的体验?何者为先?在这款游戏中,至少在我目前玩到的前期阶段,似乎两种玩家都能找到自己的乐趣。从我自己的游戏体验中,我想作者是非常认真地考虑过这个问题的平衡的。
氪金渠道几乎为0,你没办法通过氪金变强,想要登上排行榜只靠自己肝;而玩家一天能够进行的操作是相当有限的,你似乎真的没有这个必要一天花上25个小时来投入到手机屏幕里,你可以有更多的时间去做自己的事,管好自己的现实。
之前,还以为作者大大三十五岁做游戏是已经积累了多年的CS行业经验,而后才注意到竟然刚才转了两年AI算法工程师(怪不得用python写后端)。这一点真的是非常佩服了。
注意到各种装备的描述都是藏头诗。这个藏头诗显然是用AI生成的,还是比较新颖的。
在GitHub上给作者大大点了个star,虽然这个项目已经很久没有更新了。单从开源,我就能够给这款游戏打满分。
在我仅仅用玩家的身份体验游戏的时候,我只觉得这是一款还不错的游戏。当我真正开始认真地写下这篇评价的时候,我觉得这是一个很了不起的作品。
很小的时候就开始读网络小说,游戏里的修仙小说并不是全都看过,但是对于有印象的那些,打到那个剧情的时候,是能确凿地感受到一些触动。就像从一片被海水冲刷过不知道多少遍的沙滩里,捡起了一个失落的贝壳,而里面的珍珠仍然熠熠生辉。
画面和音乐并不出彩,角色的立绘很像橙光游戏里的素材。秘境里素材的简陋有些不忍直视。玩法应该来说也称不上新颖,但是收菜养成本身就挺有趣的,不是吗?用户之间的交互性比较弱,仙门内甚至不能聊天。考虑到独立开发是相当困难的一件事,这些都是可以理解,而且在未来期待的。
然后想谈一谈关于这个游戏题材的一些想法。我玩过的游戏并不是很多,下面也只是临时想到的,比较粗浅。
放置类游戏真的很适合手机平台,他不需要占用你太多的时间,但每天上号发现自己又变强了一截,这就能给人带来很多快乐。然而作为一款联机的游戏,不可避免地就有攀比的元素,要想在排行榜上领先就需要更多的时间来操作——比如开小号,刷仙门等级,来取得领先他人的收益。而这款游戏具有的世界BOSS,斗法,仙门等系统,又是很经典的网游元素。
网游给人带来的乐趣和放置类游戏给人带来的乐趣,似乎是不同的;这两者对于玩家体验,应该是有一些差异的。前者,在于称霸,社交,快意恩仇。多少人曾经在梦幻西游里豪掷千金,只为了虚无缥缈的一串数据。那串数据确实能给人带来现实中无法得到的满足感。而后者的乐趣,也许在于轻松写意。不需要进行太多的操作,点点鼠标,动动手指,就能收获属性成长的乐趣。
这两种元素的碰撞会造成一种冲突,究竟如何去平衡玩家的体验?何者为先?在这款游戏中,至少在我目前玩到的前期阶段,似乎两种玩家都能找到自己的乐趣。从我自己的游戏体验中,我想作者是非常认真地考虑过这个问题的平衡的。
氪金渠道几乎为0,你没办法通过氪金变强,想要登上排行榜只靠自己肝;而玩家一天能够进行的操作是相当有限的,你似乎真的没有这个必要一天花上25个小时来投入到手机屏幕里,你可以有更多的时间去做自己的事,管好自己的现实。
之前,还以为作者大大三十五岁做游戏是已经积累了多年的CS行业经验,而后才注意到竟然刚才转了两年AI算法工程师(怪不得用python写后端)。这一点真的是非常佩服了。
注意到各种装备的描述都是藏头诗。这个藏头诗显然是用AI生成的,还是比较新颖的。
在GitHub上给作者大大点了个star,虽然这个项目已经很久没有更新了。单从开源,我就能够给这款游戏打满分。
在我仅仅用玩家的身份体验游戏的时候,我只觉得这是一款还不错的游戏。当我真正开始认真地写下这篇评价的时候,我觉得这是一个很了不起的作品。
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