每当你在皮 迷雾之夏 的评价

每当你在皮
修改于
2021/8/25
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游戏时长
游戏时长 11.3 小时
发布来源
Android 设备
一周目通关啦,打出了一个感觉上不上不下的结局,纪念一下,改天再试着去打打别的结局
整体上还是不错的,初印象很好,在b站上看到demo版的时候其实就有关注了,但是真的拖了很久很久很久才真正的自己来玩了
立绘和配音方面还是做的很好的,因为是想着先简单玩玩再考虑要不要玩下去,所以先是在手机上下了,后来被配音和立绘吸引,觉得完成度比较高,就直接在手机上买了剧情了
国内很少有这种题材的出现,起码我接触到的不多,这种全程配音还有高可动性立绘就更少了。前期悬念设计的还是可以,我玩着一度十分肯定凶手就是我自己(结果结尾疯狂打脸)但是到了后期就轻微的感觉到有些底力不足,结局和前期剧情的割裂太大,直接从推理变成了动作片(?)还是有点违和感的
尤其是移动端的,说真的,我玩到了一半才知道一开始做出来的时候是有尸体的,后来才因为一些我们都懂的原因变成了娃娃,失落是肯定有的(也有痛恨自己一开始想继续玩的时候为什么不直接在PC端游玩)而且移动端大改之后尸体的消失,结尾的变动,都十分突兀,甚至有的结局解释上比原来的结局还不合理
但是也能理解制作组的苦衷,在需要大规模改掉“死者”相关的部分的情况下,在结局,台本,语音,图片,剧情上全都作出了改动,是真的很不错了(一开始我以为可能台词改了,但是就不会有配音了,结果还是有的,大部分地方前后都串通起来了,不说剧情上的逻辑性,这一点还是做得很细)
毕竟国内做这方面的真的很少,我们也清楚,因为某些不可言喻的理由确实会变成这个样子,制作组积极圆剧情的行动也还是值得肯定的|•'-'•)و✧所以我个人来说,虽然说玩到的时候会小小的吐槽一下,但是也能接受,没有大的影响(而且之后大概率会转去PC端了吧)
不过虽然娃娃没有影响,剧情上面的问题还是真实存在的,像我上面说的,存在违和感和割裂感,有时候有些剧情会显得有些突兀,而且越到结局越是如此,很多伏笔也收不回来,显得没头没尾(不过这可能和我还没看dlc有关,之后打二周目的时候再去看一眼)
总体来说有优点也有缺点,虽然我看起来通篇都在说剧情不怎么样,各种各样的缺点,但是实际上整体上还是一个比较不错的好游戏啦,只是有很多优点没有详细的说出来,比如说氛围的塑造啊,UI界面啊这些。希望制作组今后有机会的话,也可以改进一些不足,写出更好的故事,做出更有趣更精良的游戏来୧⍢⃝୨加油哦
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8.25 二编
各位好我胡汉三(?)回来了
我二周目通关啦!!在我的不懈努力下打出了一个感觉上比较不错的结局了,然后DLC也看了一点(因为是空余时间玩所以先只先挑了几个我比较关注的人的看)
在这里真诚的建议去steam游玩|•'-'•)و✧不仅能拥有更完整的游戏体验,很多细节方面也是严谨了不少,而且剧情也合理了许多!真的!和移动端!大大地不同!所以如果有条件的话建议还是去steam上入手比较好,当然也可以两边都支持一下毕竟创作者创作不易,但是仅仅游玩的话还是推荐去PC端,没有娃娃仪式这个设定之后一切都合理了许多(点烟)
(还是要夸一下配音这方面,移动端和PC端剧情差异蛮大的居然都补全了配音太棒了uu)
然后DLC终于把伏笔回收了,终于是去到陈默说的地下室了,看的人舒服了很多,整个剧情也是连成了一条线了,但是莫朵的dlc我始终没看太明白ଲ我目前就看了陈默,方时,莫朵和佟梦的。陈默,方时和佟梦的dlc可以和主线链接起来,放在一起也并无不合理之处(大概),但是如果把莫朵的dlc放进来就整个冲突了。前三者和主线放在一起是一种剧情展开,莫朵的和主线放在一起就又是另一种解释了,不是很明白这种设计是对应了什么ଲ
如果是不同人的dlc对应了不同的结局的话,也还是有些奇怪,我结局还没看完,不好直接下定论,可是其他人的dlc的基调感觉都挺一致的,莫朵的就有些跨度太大了,这个不是很明白
其他的都感觉还好,主线剧情上pc端的剧情真的合理太多节奏也还算合适,在我心里剧情上的问题其实已经没有了,就算有些地方有些缺点,整体上还是不错的,在可以接受的范围内,故事讲完整了(主体上),悬念设计得当,反转也猝不及防,伏笔也都回收了,讲故事的话已经合格了
至于游戏体验和互动性这方面,多结局向的游戏做起来肯定是费时又费力的,如果是选项导致结局的话,很快就会因为攻略的出现而使得达成某些结局的过程过于简单,失去新鲜感和挑战性,文本和配音方面的工作量也都会大大增加,所以在游戏中加入善恶值,好感度,隐藏线索这些东西,虽然有些显得繁琐了,但是却减少了工作量,故事主体只有一个,数值上的差异导致结局的不同,其实这个想法还是很不错的。只不过这样剧情和结局上的差异也必然会出现,也许可以根据善恶值好感度这些的不同,开一些小分支,适量的插入一些剧情,使得玩家在达成某一结局触发条件之后可以看到结局的铺垫,可能可以在某种程度上缓解结局与故事主体的割裂感(当然我不是专业的,只是个人的一些见解,随便提一提߹𖥦߹而且考虑到有直接买药水和日卡这种操作这样的剧情插入也不是很合理)
然后地图和搜证这些其实个人觉得都还可以啦,特别是地图真的跑团人狂喜(?)已经在选房间了(大雾)当然就像我刚才说的,不是专业的,也就是随便说说,我玩推理解谜游戏最关注的还是故事讲的好不好,这种玩法上的其实很少关注,要是要说这方面的一些意见和建议的话,还是看看评论区别的大佬吧|•'-'•)و✧
而且毕竟是已经出版了的游戏,建议也只是建议了,这次迷雾之夏,我看很多评论区其实反馈的声音都蛮多的,所以说我说的这些肯定也早就有人跟官方说过了。我们就搬好小板凳,期待新作就好|•'-'•)و✧(如果有的话,有点续作/新作ptsd了)
等我打通(或看完)所有结局(毕竟全结局收集太费时间啦)看完dlc之后,如果还有什么废话想讲就再来三编吧⍢
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