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狼人对决
玩过 41.8 小时后评价(总时长 41.8 小时)

我想客观的评价一下这款游戏,这款游戏给我的实际体验并没有大多数评论区所说的那样差,相反,比某些nc的tcg类游戏好多了(没错,我说的就是隔壁的dl,作为一个实体卡玩家,我真的没有想到他可以把游戏做的那么烂)。
我先说一下游戏的缺点。
首先真的是资源获取途径极为缺少,下午活动这些地方官方还是比较大方的,但是像成就奖励和每日金币上限真的太少了,打一天一包都抽不到,给人肝的动力很少,说实话,成就里的那些奖励,哪怕是翻个5,6倍也不为过,前期给予玩家的福利太少,玩家无法一定程度上的随心所欲玩游戏,会对玩家的游戏体验造成一个比较大的损害,很多看到这个游戏因为好奇而入的新人玩家,肯定都会有,做完新手教程,抽了几包之后,然后不知所措,茫然退出的体验,一个游戏缺少新鲜血液的注入,可以存在下去,但先天性贫血真的活不久。
造成上面这个原因的,还有一点就是游戏机制的入手难度,其实平心而论,游戏机制并不算难,但他比较新奇,像游戏王ocg那种算是比较难的,现在的如何合理规避手坑,如何完美地处理多抗场,都是非常让人死脑细胞的一件事,这个游戏在经过大概20局的体验之后,逐渐上手,知道什么时候该做什么,之后游戏体验就会大幅度提高,但说实话大部分人都会在这之前离开。
游戏商城的吃相的确有点难看,标价上百的,有时间限制的聊天气框之类的,现在已经是2021年了,哪个手游厂商这些辅助类物品不是随便送,然后,再稍微搞几个带特效的,做成氪金专属,但是一次一个月的时效真的很让人反胃,从游戏机制的完整程度来看,可以看出,设计者是真的用心了,所以请运营出来挨打。
至于,金币获取途径太少,量太少,这个问题我有所考虑,我感觉根源是出在游戏更新内容多少,就像影之诗可以周年庆,直接送你一百多包,人家无所谓,每个版本七八十张新卡,玩家也是各取所需,选择自己喜欢的职业,每天只要稍微清一下日常任务,就可以一直保证拥有多个职业的T1阵容,但这个游戏的生产力真的太低了,这么多月了,就出了一个复生国度dlc,每一次每个阵营才三,四张牌,如果玩家每天获取金币太多,那么基本上没有人民币要干的事了,但这样说白了就是在比烂,因为难以产生出新内容,就降低玩家的消费能力,这是什么脑回路?难道不应该是大量推出高质量的新内容,然后给玩家发放福利,保证玩家,这么多阵营,至少有一个可以较为轻松地收集到,该版本具有天梯上狼能力的卡组吗?
缺少新鲜血液,缺少新内容,先天性贫血.....哪怕是有些热爱这个游戏的玩家在发觉这个游戏难以长久运营之后,也可能会走向弃坑的道路,这是一种类似恶性循环的,或者说螺旋向下的发展道路。
要谈一些优点,然后再谈缺点。
官方活动的福利还是足够的,当然活动比较少,而且还是那种偏向于肝的活动,不过作为一个肝帝来说,这个算是优点,一定要给予多付出游戏时间的人更多的游戏资源,付出就有回报,这样玩家才会投出更多的热爱。
官方的卡图大部分是不错的,但有一些比如像高级村民,他给我的感觉是从中国的武侠世界来的,画风真的有点太串味了,还有像双子,祈愿天使,这一类的,给我感觉像是从起点小说封面上面扒下来的傻白甜女主,看着卡图就会串戏,总体还是不错的,但有许多地方希望美术部门可以多注意一下,毕竟这是一个奇幻风格的游戏,一个游戏不明确自己的定位,是一件很危险的事。
这个游戏的可玩部分还是比较少的,这里我举一个反面的例子,没错,又是dl,这个游戏的策划非常善于抓住人心,他在里面加入了大量简便易肝,但却极为耗费时间的成分,玩家经常会为了某些微不足道的奖励而奋斗,非常长的时间,我就曾经扑在上面无数日夜,然而官方暗改的恶心爆率,一次次点燃又扑灭的希望,付出了无数时间,得到的却是永远也用不上的废卡,这种事情再让人回想后,真的很让人感到心寒,让人感到惊恐,我居然真的在这种垃圾事情上面浪费了那么长时间,我居然多个月沉迷其中而丝毫没有察觉,这里面让人上瘾的肝游戏,我想对于游戏制作来说,有一些可取的部分,给游戏加一些轻松简易的小日常,获取大量华而不实的奖励,经历一些时间的成绩之后,华而不实的奖励可以兑换少许真正有用的东西,如果是这样的话,我想大部分玩家都可以接受,如果一个游戏打开,只有竞技竞技竞技,又不像王者荣耀那样,可以和朋友一起玩。增加本不是游戏所附带的乐趣,也没法像游戏王实体卡那样感受实体的乐趣,那么它就必须要自行补充一些其他内容。
这个游戏的实际体验就是运气成分占比比较少,当然也有那种可以赌脸的卡组,但我没有多加体验,这个游戏更加注重的是卡组的构建和战斗中的运营,但作为一个卡牌游戏,如果说完全抛弃了运气成分,也会导致游戏体验下降,这中间一个度的把控,希望制作者可以不断优化。(比如说狼人第一天被刀,这个真的太伤心了)
这个游戏还有一个好处是对中氪玩家比较友好,买一些廉价礼包,再加上狼王令,基本上就可以让你玩这个游戏,玩的很开心,该有的想有的都可以有。
我给这个游戏四星。
其中三分都是在它的玩法与设计上,这是一个很完善的设计,更令人难能可贵的是,它是一个很有活力的设计,今后的更新,无论是从不同阵营内部的配合,新的机制,狼人,村民,神职之间的配合,都是有很大的挖掘空间,这意味着这个游戏他有能力一直存在下去,并成为国产tcg游戏的一个标杆,国产tcg游戏大部分都是借鉴炉石的玩法,实体一方面虽然有很多创新,但由于被游戏王挤压生存空间,大多数短命,至于三国杀,他处于一个很尴尬的地位,这个游戏,基本上完全抛弃了技术成分(可能词汇有些夸张,但我本人真的极度不喜欢这个游戏),可以毫不客气的说,这个游戏在现在的中国tcg方面内,已经具有成为领头羊的资质,还有一颗便,便是我给他的期待。
PS:下面是一些小建议
1:可以给前几天的狼,一些保护机制,有的时候对面脸好,无脑撞上,运气输在这种地方,真的很不甘心。
2:建议把商城的动态皮肤换个名字,你可以把皮肤券换个名字,比如像游戏王有各种稀有度,除去卡片本身的稀有度之外,相同的卡也有不同稀有度,百闻牌也有墨染这样的机制,如果把它仅仅是动态就称作皮肤的话,总感觉过于吃相难看 ,但如果把它作为一种玩家收集全卡牌后新的追求(就举例他叫面闪,玩家可以用一定的资源让自己的卡片动起来,把他跟与原画不同的皮肤分开),不仅不会让人觉得吃相难看,甚至会一定程度上增加可玩性。
3:我能感受到游戏的格局,他或许是无意创造的这个游戏,也可能是无数个日日夜夜的名字苦想,但这个游戏的格局是大的,但是运营的格局太小,想着卖皮肤赚钱,在tap上的介绍,上面写着什么,不要养成(你告诉我哪个tcg游戏需要养成?),还有可以看见的一些,用狼人杀为自己带来流量,实际上两者并无关联,从任何方面来讲都没有,一个很有潜力的游戏,但是在宣发和一些内置消费上来看,完完全全就是一个捞完钱就跑的东西,这种感觉让我很难受,对此,要么是运营根本就不懂游戏,要么是开发团队,那某些人缺乏长远的目光,或者干脆是,已经投入的太多,只想回本,把这个游戏只当做一次技术上的测试。
4:再说一遍,希望多一点新内容。
希望狼人对决,越发展越好。

修改于2021/8/24
来自 红米 K20