纯白的星光对 城堡传说大乱斗 的评价
当前9.1的评分我认为是虚高的。
我觉得7分吧。
月卡季卡都开了,俗称双卡,目前67级,偶尔氪一下佣兵之王(类似战令),所有玩法除了pvp中的巅峰赛没体验过,其他都算玩过。应该有点发言权。
先说下游戏优点:
1.职业与种族的羁绊种类较为丰富,加上符石套装属性,可以搭配的体系非常多,是游戏内容拓展的基石,也是这个游戏的灵魂。
2.玩法比较丰富,值得推敲的有珈蓝城堡,佣兵远征,永恒之城。(排除一些活动,佣兵远征是唯一脱离养成机制的玩法,其他玩法都需要建立在养成基础上)
再说下缺点:
1. 无尽之路。为什么单独拿一个玩法出来说呢?说明我认为这个玩法很失败,无尽之路是获取符石(核心资源)的重要途径,虽然它的进入门槛比较低,但是它在奖励机制上被设计得非常断层 ,玩家应得奖励跟玩法进度不匹配,并且难度较大,导致玩家很长很长一段时间只能在某几层徘徊,每天就是应付式的刷两层boss消耗一下门票,纯属伤肝无味,比较搞笑的是周末还送6张门票,就有种你吃的啥我不管,我只管饱的意思。
2.竞技场缺少趣味,竞技场的刷新匹配机制是刷出比你排名更高的,而因为养成游戏的基因,大部分玩家的阵容都是相对固定的,(一个养成游戏你不可能这局掏出一套狂舞剑,下一局你给大伙来一套龙哥骑。)所以一旦进入这种相对稳定排名,能混个低保就行。
3.说起趣味性,我也问了自己一个问题,这游戏快乐在哪里?该游戏某为高玩玩家说:这游戏最大的乐趣就是在群里**。是竞技场里赢一局吗?不是,是肝过一层珈蓝吗?好像有点。这游戏里里外外充斥着排名,除了排名上升给玩家提供的一丁点多巴胺,真正靠游戏里获得的快乐,真的少之又少,大部分时间都在做机械重复的事。或许只能说养成类游戏都是这样子?
给新手的一点建议:
1.酒馆招募到的全都买下来。
2.尽早熟悉国王纷争,国王纷争是珈蓝药剂的重要来源,用体力去刷珈蓝药剂不是说不行,就是有点浪费体力。
3.祝你旅途愉快。
就这样吧。
我觉得7分吧。
月卡季卡都开了,俗称双卡,目前67级,偶尔氪一下佣兵之王(类似战令),所有玩法除了pvp中的巅峰赛没体验过,其他都算玩过。应该有点发言权。
先说下游戏优点:
1.职业与种族的羁绊种类较为丰富,加上符石套装属性,可以搭配的体系非常多,是游戏内容拓展的基石,也是这个游戏的灵魂。
2.玩法比较丰富,值得推敲的有珈蓝城堡,佣兵远征,永恒之城。(排除一些活动,佣兵远征是唯一脱离养成机制的玩法,其他玩法都需要建立在养成基础上)
再说下缺点:
1. 无尽之路。为什么单独拿一个玩法出来说呢?说明我认为这个玩法很失败,无尽之路是获取符石(核心资源)的重要途径,虽然它的进入门槛比较低,但是它在奖励机制上被设计得非常断层 ,玩家应得奖励跟玩法进度不匹配,并且难度较大,导致玩家很长很长一段时间只能在某几层徘徊,每天就是应付式的刷两层boss消耗一下门票,纯属伤肝无味,比较搞笑的是周末还送6张门票,就有种你吃的啥我不管,我只管饱的意思。
2.竞技场缺少趣味,竞技场的刷新匹配机制是刷出比你排名更高的,而因为养成游戏的基因,大部分玩家的阵容都是相对固定的,(一个养成游戏你不可能这局掏出一套狂舞剑,下一局你给大伙来一套龙哥骑。)所以一旦进入这种相对稳定排名,能混个低保就行。
3.说起趣味性,我也问了自己一个问题,这游戏快乐在哪里?该游戏某为高玩玩家说:这游戏最大的乐趣就是在群里**。是竞技场里赢一局吗?不是,是肝过一层珈蓝吗?好像有点。这游戏里里外外充斥着排名,除了排名上升给玩家提供的一丁点多巴胺,真正靠游戏里获得的快乐,真的少之又少,大部分时间都在做机械重复的事。或许只能说养成类游戏都是这样子?
给新手的一点建议:
1.酒馆招募到的全都买下来。
2.尽早熟悉国王纷争,国王纷争是珈蓝药剂的重要来源,用体力去刷珈蓝药剂不是说不行,就是有点浪费体力。
3.祝你旅途愉快。
就这样吧。
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