迷失攻略组 洇客 Inked 的评价

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2021/9/8
期待
评价历史
古代和近代的文人,爱寄情于景、文以言志、以画展性。这种似乎只存在于课本中的言情手法,也被用到了游戏中。将自己融入画中,以恶人的形象展现故事,最终恶人被打败,事情终于能放开。
洇客(Inked)便是一款这样的手绘画加上叙事的游戏。游戏名字中的“洇”,代表着“墨水着纸向周围散开”,洇客则就代表着控制水墨的“侠客”。这即表明的游戏的风格(手绘、水墨),又展现了主角的能力(可以控制水墨的物品)——同时也暗示着作者自己只是一个能掌控画笔,无法改写现实的人。
简约但又有序的场景设计
简约是手绘画的特点,场景内物件、人物的一笔一画都清晰可见。
另一方面,虽然构图都是清清楚楚简简单单。但游戏的场景设计并不会给人杂乱的感觉,伴随着游玩的深入,场景从一开始的“日系”风格(樱花树、武士),转变为写实(沼泽、荒漠、冰川),再到更浮夸的“虚空”。游览于每一个场景,都是美丽的风景。
点击式的解密,各有特色的关卡
游戏的核心玩法就是点击式解密,虽然这种看似“简单、无趣”的玩法,在洇客内却有不少意思,主角能随意移动一些由“墨”画的道具,因此道具的摆放、旋转、时机的把握都很重要。而且随着关卡的不同,游戏的场景和解密都有自己独特的特色,沼泽内的风和球机关、荒漠内的翘板和火、冰川内的融化和冰冻反应、虚空内的反物理现象。不重复的解密玩法,让你永远无法在任何一个地方说你完全懂了这款游戏。
既在画外,又在画中(剧情剧透)
“作者”如同任何人,但又不同于任何人。
游戏的剧情便是:两个被“作者”创造的人,平静的生活在他们自己的场景内。但某一天一只受伤的小鸟打破了这份平静,故事由此开始。
但后续的剧情并不像“常规”的设想那样——有一个反派,然后男主过五关斩六将打败了大魔头。
洇客内,大反派便是“作者”——创作这个世界的一双手。这是我玩游戏到现在,第一次碰到“作者”亲自下场做反派,或许是作者的脑洞独特,亦或是作者将现实情况做入游戏中。
根据游戏内的“废弃”稿纸我们可以得知,“作者”原本有一个幸福的婚姻,因为一场车祸,妻子离世作者便自此自暴自弃,而“画世界”内的生物,便是作者泄愤的目标。
而我们的无名英雄(主角)和他的伴侣爱子(女主),为了解救被残害的生物,与作者对抗。结局便是女主被抓走,男主走上解救的路途。但这一路并不顺利,为了过关,男主不得不伤害其他生物(违背了女主的意愿)。作者在则乐在其中,但在最终发现主角仍然在反抗,便使用了自己的能力抹杀(橡皮擦/涂改)了女主。
(将无名英雄变的和自己一样——丧妻)
作者在末尾似乎觉得不妥,又给了男主复活女主的机会(不想自己的孤独被复刻)。
可我们的无名英雄,在复活情侣和路途中受伤的生物之间,选择了后者。
游戏的内容在结局里升华了,作者被无名英雄的选择所打动,反思自己的问题。
(活人无法复活逝者,只能遵守逝者意愿继续生活)
作者不再封闭自我,而是积极去面对生活。
作者如同任何人,失去挚爱丧失了对生活的兴趣。
作者不同于任何人,泄愤于画内,受教于画内。
而作者所发生的这些事,似乎也和我们的应对方法有所类似。玩着看着,似乎自己也在其中。
画外:我们玩着游戏。
画内:我们都将面临的“剧情”(亲人离世)
游戏其他的小细节
游戏设有隐藏收藏品,除了序章之外,每一章节都有将九幅画藏入地图中,每发现三幅画便可解锁一个作者游戏题材的稿纸。
总结
洇客这款游戏,虽说游玩的核心是解密,画面的特点是手绘,但它想突出的主题更多的偏向于剧情。所以导致解密难度并不会特别高,但手绘的画风、用独特颜色表示不同场景、和“写实”的剧情,难免不让人沉醉。既然我们没办法挽留逝者,自当过好自己的生活,让逝者无憾。
言归正传,洇客这款游戏,总关卡1+10(序章+正式章节)。整体流程2小时左右,游戏采用的手绘画风格在如今的背景下,确实十分新颖。游戏是喜爱玩剧情向、休闲向解密的小伙伴不容做过的一款作品。
一起来体验无名英雄最终觉醒的仁义,和作者从真实苦楚解脱释怀的过程吧。
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大飞凤剑
兄弟,我感觉你写高考作文都没怎么细心👀
2022/7/9
已经到底了
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