手机用户52668550对 蒸汽与魔法 的评价
我早就想,为什么不能有一款二次元风格的roughlike游戏。
挺进地牢,传说法师,杀戮尖塔,都是我最爱的游戏。为什么不能有二次元风格啊,二次元说白了只是一个画风,也不会和roughlike八字不合啊?
大概是因为对二次元游戏“立绘吸引人,氪金点点点”的成见,也可能是因为这种做法真的来钱快吧。
你们能打破这个桎梏吗?抱有期待。
挺进地牢,传说法师,杀戮尖塔,都是我最爱的游戏。为什么不能有二次元风格啊,二次元说白了只是一个画风,也不会和roughlike八字不合啊?
大概是因为对二次元游戏“立绘吸引人,氪金点点点”的成见,也可能是因为这种做法真的来钱快吧。
你们能打破这个桎梏吗?抱有期待。
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我觉得二次元这个词还蛮广义的,只要画风比较平涂,加上有人物塑造的意向,就算吧。宣传图的人物插画已经符合了吧。可能你们并没有把这种程度定义为“典型的二次元”吧。
挺进地牢的冷硬幽默,杀戮尖塔的诡暗也都是超棒的风格,但基本没有什么角色塑造。我还是想,要是有一款角色可爱动人一些的游戏也这么好玩该多好。
楼下提到,二次元可能还真和roughlike“八字不合”。怎么说呢,我想,二次元游戏只要人物塑造好,就是成功的,无论是用视觉,听觉,还是文字。传说之下论画风算个P的二次元,但是也不是不能视为“广义的二次元游戏”(笑)。或者说,管他算不算二次元,有让人心动的角色不就好了?
就好像有的做游戏的人也觉得,二次元=立绘,然后做出立绘美上天剧情玩法烂如屎的游戏,简直浪费那立绘。
宣传图上能看着类似“lv50”的字样,让我以为这个游戏还是有不少的养成成分的。既然要养成,如果能有些或自然或精彩的剧情,比如小队在休息时喝杯茶讲冷笑话,那就已经比很多“典型二次元游戏”要好了。我想既然以玩法为主,那剧情还是以“自然”为主方向吧。
不过那立绘是真的好看