蒸汽与魔法游戏截图
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蒸汽与魔法

蒸汽与魔法

官方入驻
8.5
预约
2.9 万
2.6 万

游戏介绍

上次更新于2021/09/23
简介遥远的东方大陆曾有诗人笑称自己笔著须弥芥子,可观三千世界。 殊不知此方天地,乃至诸天万界皆是世界女神厄碧丝的南柯一梦。 英勇的超凡者们,请回应厄碧丝的召唤,接受女神的赐福,对抗来自灾祸女神的侵蚀,守护女神的梦境,拯救你们的世界。 〓蒸汽朋克题材,探索地牢追寻世界真相〓 穿梭于厄碧丝梦境中的大千世界,上一秒你还在火山口与猛兽鏖战,下一秒你就可能在某王国的遗址中搜刮财宝。从尸骸身上获取笔记残页,或是从敌人口中打探只言片语,从细节处获得线索,最终窥探世界的真相。你的选择,究竟是什么? 〓经典像素风格,二次元怀旧风齐头并进〓 融合了大家喜闻乐见的二次元要素和情怀满满的怀旧风格,在万恶的主策逼着主美姐姐献祭了为数不多的头发之后,终于是千呼万唤始出来。不管你是沉浸二次元多年的资深重度宅,还是已经踏上社会多年对游戏的热爱丝毫不减的头号玩家,这款游戏一定能戳中你们的点。 〓弹幕射击玩法,夺神器斩强敌考验操作〓 如果你对自己的眼力、反应和操作很有信心的话,那欢迎你前来探索。在这片土地上隐藏的寄宿有女神之力的强大神器只配强者拥有。但是机遇与风险同在,你最终是战胜强敌夺取神器?还是败在敌人脚下化作一抔黄土?这就要看你的本事了。 〓元素组合技能,升序列配元素花式战斗〓 随着探索的深入,超凡者们的实力不断增强,其序列也会随之晋升。晋升后的超凡者不但实力能够有所提高,更有许多其他隐藏的能力等着你来发掘。同时也不要忘了你拥有的技能。唤醒沉睡在体内的凝聚了厄碧丝情感之力的元素属性可以令你爆发惊人的力量,这也能帮助你在探索之旅上走得更远。
开发者的话Q:请问《蒸汽与魔法》是一款什么样的游戏呢? A:如果您喜欢《挺进地牢》,喜欢《霓虹深渊》,喜欢《元气骑士》以及东方project系列等作品的话,那么您也一定会喜欢这款游戏。因为这款游戏与以上作品不能说一模一样,只能说毫不相干(笑) Q:(掏刀) A:咳咳,当然了,说毫不相干也太过绝对。我们团队在体验了多款平面弹幕射击roguelike游戏后,最终决定制作这款游戏。所以游戏类型相同,但是游戏内容方面我们加入了许多其他元素,所以还是值得期待的。 Q:那么为什么会选择蒸汽朋克这个题材呢? A:机械的轰鸣,齿轮的锈渍;羊皮卷的褶皱,水晶球的光辉。将一切看似矛盾不合逻辑的事物串联并让他们在同一个舞台上表演一出撩人心弦的华尔兹,那种滋味,就好像…… Q:说人话! A:就是为了增添神秘感…… Q:关于游戏玩法你们能详细说说吗? A:游戏的核心玩法是弹幕射击,除此之外,我们在游戏中采用了多角色切换以及武器和技能搭配的玩法,挖掘了操作和阵容搭配的深度,不同的阵容搭配会产生不同的效果,具体如何就需要玩家进入游戏后自行体验了。 Q:刚才你说到技能搭配,角色的技能之间也会相互影响吗? A:是的,我们觉得这才是游戏的乐趣所在,不同的元素组合产生不同的效果,不过效果如何?是好是坏?可能玩家不同答案也不尽相同。但是这种丰富的组合性和随机性才是roguelike游戏的醍醐味不是吗? Q:那么目前你们的研发进度计划是怎样的? A:因为我们只是一个小团队,所以在研发上会投入很长的时间,但是毕竟慢工出细活嘛,我们认为成员少并不是粗制滥造的借口。我们希望能更精致地打磨这款游戏,争取让更多的玩家对我们的游戏感到满意。 Q:你们给这款游戏的定位是怎样的? A:我们打算将其打造为一款弱联机的养肝护肝保肝的游戏,同时尽量压低氪金需求,争取让每个玩家有更好的游戏体验。 Q:最后有什么想和大家说的吗? A:希望各位玩家记住我们工作室的名字,看清楚我们的logo,以后我们来了就是来给大家送福利送温暖送好游戏来了,希望大家喜欢!
五星鼓励一下,同时提出一些建议。
单看你们的宣传图和论坛内容(那唯一一条官方帖子)来看,可以看出许许多多其他游戏和作品的影子(元气啊,坎公啊,闺蜜啊),我估计你游还处在十分初期的开发阶段,甚至只停留在想法上(美术倒是已经掉了一头头发了)。
你们想做roguelike+二次元的弹幕游戏,我觉得还挺难的,因为度很难把握。
比如roguelike,如何平衡单次冒险与总体成长之间的矛盾;比如二次元,你们到底是准备加入二次元的要素,还是制作一款“二次元游戏”呢?
二次元游戏对画面和剧情的要求比较高,但是rougelike的剧情一般都很隐晦……所以说,很难。
一搞不好,就是抄袭这个,模仿那个,开服评分从九点几骤降到五点几……
所以我的建议是,先明确你们的风格,我姑且先当作“蒸汽”(因为魔法元素算不上有多么强烈的视觉风格),既然是蒸汽朋克,那么先从ui界面下手,黄铜齿轮甚么都整起来,汽炉铆钉搭起来,先将整体风格拉起来,让玩家看到后得出“这是个船新游戏”的观感。
你游目前那唯一一条帖子里设计的两个角色,一个挺有英伦蒸汽风的,那么另一个可能对应魔法?我的建议是将两个元素结合起来创作角色。
说完美术说玩法,roguelike这个玩法目前作为要素来看还挺宽泛的,我能瞬间联想的也就元气骑士(挺进地牢在库里但是没玩过),你们提到了不同“元素”之间的互相影响,这又让我想到了元素地牢(同样是rogue像素手游)和noita(在我看来是元素环境与角色之间交互的巅峰作品),这方面我给不了多少建议,因为你们透露的想法实在是太宽泛了,我很难从你们的描述中提取出精准的玩法(不过还是希望你们至少能做到元素地牢的水准)。
以上说的是环境交互,你们未必会做,但是武器交互估计你们肯定会做。
武器交互我还是推荐玩玩noita,也是我玩过的游戏中武器交互的巅峰,武器(或技能)的滞留效果与其他的武器的效果互相影响,客观公正的说,这点原神做的也不错。但是你们要整出新活还是很难的。
总的来说,我觉得对你游而言最重要的就是风格,玩法很难在创新,所以风格就很重要了。
ps:希望你们可以把家园系统做起来,能做家居能自定义房间之类的(虽然对主要游戏没啥意义就是了)……
2021/9/18
来自 华为Nova 3e
官方老鹿头 : 感谢冒险家的建议,能看出冒险家您对这种类型的游戏是真正的热爱!其实对于游戏进度,我们才刚开始两个月,这两个月主要是对风格的探索,有些UI可能还没细化,更多的是想告诉大家我们的玩法类型,看到大家这么多真挚的建议,我们会认真思索,找到适合我们自己的路线,不做缝合怪~谢谢您的建议~
2021/11/22
来自 华为 Mate 30
官方老鹿头 : 冒险家您好啊,我们宗旨一向都是做福利游戏的呢,相信不会让您失望哒