为什么要玩铁拳 神角技巧 的评价

为什么要玩铁拳
修改于
2021/11/18
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评价历史
游戏时长
游戏时长 103 小时
发布来源
小米MI 9
开服到现在一直肝,为啥显示时长才3.7个小时。
首先,这是个原神+MC风格的游戏,比较戳我,所以这几天也一直在肝,小氪1000+出了氪里夫,游戏前期体验拉满。五星先奉上,但还有一些问题想反应一下,希望客服能重视。
1.希望能多开活动,增加万能碎片的获取方式和获取数量。目前限定ssr的突破,除了氪,好像只能通过时之砂每天换5个。对于零氪微氪小氪来说,六星遥遥无期。
2.近战和远程攻击判定差距太大,远程可以跨高度攻击,但是近战只能打同一高度?刷图时在山地地形中,近战都贴脸了,还经常砍了个寂寞,希望近战可以改成和远程一样跨高度锁定,低打高或者高打低。
3.游戏金币获取,途径、数量都太少了,后面升一个冒险、建筑天赋都得花好几万,打装备、材料,烹饪,都需要巨量金币。每日卖垃圾总金币数还限制在3万以内,根本不合理。这样一对比,美索德?基本入不敷出,希望游戏有所改变,减少各方面金币的支出,增加金币收入。
4.现在三十级去了新地图,刷图通关难度成指数级增长。虽然通过突破、升装备等途径提升战力对于零氪小氪玩家很重要,但还是有点变相逼氪的嫌疑啊,不考虑下降低游戏过图难度吗。
5.钓鱼bug下次可以修复一下吗。真的我以为我掌握了钓鱼的方法,但是bug还是影响体验,运营你们自己体验体验钓鱼啊。
我又回来了,通过这几天的深入体验,我觉得这游戏总体品质感觉是在3.5星左右吧。看在运营还是会修复bug(最明显的就是那个多人boss会卡退的bug),态度还不错的角度,还是给5分吧。
优点:
1.在主体玩法是比较传统的mmorpg的基础上,设置了不少有趣的小游戏、活动、副本,把成长资源分散在这些玩法中,耗时不算太长不算肝,有塔防、深渊、爬塔、保卫战、跑酷等,甚至还有rouguelike的副本(时空幻境),很像mc里各种mod集合,游戏内容比较丰富、充实。
2.除了月卡会卡经验上限,基本游戏平衡性还算可以,总体上对于氪佬和平民还算公平,角色都各有特点,人权卡都可以白嫖出来,角色突破需要的资源都可以慢慢嫖,游戏资源随时间推移最终都会平衡的,无非是早买早享受。
3.钻石(氪金资源)获得的途径和数量还可以,随着养成,据点等级提高会慢慢提升,每日任务、好友互赞等等,钻石获取都比较稳定,积少成多,甚至一些副本地图里还有钻石矿。
缺点:
1.我觉得作为这个游戏最大的问题还是开放性问题。当游戏主线都走完了,能拿的地图资源都拿完了,账号毕业了,后续的游戏性怎么保证。说他是个开放世界沙盒游戏肯定是自欺欺人,归根到底这游戏还是个线性的mmorpg,游戏内容广,但不深,游戏通关了对于玩家的黏性肯定会大大降低。
2.大概了解了一下这个游戏开发的背景,其实也是一个应该存在于五年前的老游戏了,而且在当时还是个废案,甚至可以在这个游戏上找到许多其他游戏的影子。作为一个出生就夭折的游戏,肯定还有很多缺点我没体验到。我觉得如果游戏开发方后续不好好坚持,再打磨一下这个游戏,那未来真的不容乐观,凉的可能会很快,我的起源就是前车之鉴。
建议:
我觉得这个游戏后期还是应该向开放世界和pvp这两个角度发展,把游戏的后期玩法打造成真的开放世界,而不是现在这种地图看起来很大,剧情看起来很多,解密要素看起来很复杂,成就系统看起来很难,毕竟这些对于玩家来说都能达到。从另一个角度来讲,当玩家把pve内容都通关了,能留下玩家的方式里pvp是很重要的,现在竞技场玩法也是比较老套的上防守分模式,没有实时pvp,如果能补上这部分,我觉得也算对游戏后期丰富性的一大补全。
见过更新一次新bug比新内容还多的游戏吗,给运营反应bug,还让我自行探索解决,我解决你个头啊。亏我之前还打了这么多字,伞兵游戏和伞兵运营不配。
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