
行动力和脑力的限制让存牌的意义变得很小。装备牌作用太大,赞美牌毫无意义。
可操作性也太小了,基本上就是有牌出牌看动画。每回合结束就算广告拉满也就买一张牌,然后也不能删牌,后期各种免疫基本上相当于空过。
建议增加卡牌的联动性,比如房子问题和车子问题一起提出加伤,或者相似问题连续提出加伤,增加一些操作性。
然后建议多加一些特殊效果的脑力牌,比如下一次问题无视防御,本回合每出一张牌加一点满意,暂时无视对方某个buff或破坏一张装备等等。
只能说这游戏还是有潜力的,但现在还相当不成熟,不管是从玩法上还是平衡上。