仙剑系列我从98年就开始玩,算是个老玩家吧。仙剑系列近几年总感觉好像被考核被资本压一头,太浮躁。没静下心来思考玩家究竟想要一个什么样的仙剑。产品卖id出了很多游戏,现在我的认知仙剑手游基本上≈短命、卖情怀、氪金严重、无深度。
听句劝,别太急。你们可以看看另一个伊甸,同样回合制prg,氪与不氪体验不会差太多。你就照着学习出一款认真的游戏,我觉得都不会太差。值得长期运营,收入也不会太差。
别研究什么3A了。这个阶段真不现实,沉下心来真正做一款弱单机RPG。玩家会认可的。相信我。
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