游戏机制确实很好啊,游戏节奏也十分紧凑,并不会很拖沓。但是问题出在游戏规模上。基本上游戏发展停滞在了弓手的生产:只要能大批量生产弓手,那游戏基本上就到位了。虽然游戏里存在金字塔的建造选项,但是这种东西完全没有太多的实际意义。游戏剧情(探险里的小故事姑且算是?)并不出彩,连接性以及紧凑性,关联性都不太强。当然了,以上是将此游戏作为一个大作(以经营模拟游戏标杆开罗为模板)才提出的一些小建议。如果作为一个日常消遣时间的游戏,那就已经非常不错了。继续加油啊😁