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T3
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篝火计划
玩过 24.9 小时后评价(总时长 24.9 小时)

游戏挺好的,玩得还不多,机制缺点什么的还感觉不太出来,就本人短暂的游戏体验反馈一些问题,其实就我个人的体验来说,最严重的问题就是,T3作为一款第三人称射击游戏,却没有局内交流系统,甚至没有好友聊天系统,这就导致如果玩家身边没有同好,自己玩久了容易疲倦,腻,而且团队射击游戏没有局内交流绝对会导致游戏体验下降,不是可能,是绝对,局内无法与队友交流就没法得到及时的支援和报点,有时候进游戏都是各自打各自的,割裂感很强,如果运气好,队友刚好跟你走同条路,或者队友有足够的意识,主动跟队友靠拢还好说,但不是每局都那么好运,这也就出现了很多玩家反应得情况,有时候一场对局会打的很舒畅,有时候又很被动,所以局内交流系统一定要尽早上线,MOBA类射击游戏的有趣之处就是团队合作,就是要两队的人面对面,每一队站一团,各自的技能相互配合,在必要的时候可以分散,刺客暂时单走渗透突袭包夹等等开发出各种各样的战法才是这种游戏的乐趣所在,当玩家结束一场对局后回想起来跟对友讨论刚刚的哪波操作和意识多么精彩的场景出现时,整个游戏的方向才是正确的,因为这样玩家才会有留在游戏里的理由,玩家感受到了游戏给自己带来的快感和快乐,游戏也才能制造出更多话题,对游戏的长久运营有益,像目前国内脍炙人口的游戏,吃鸡,王者火热不止在于游戏的玩法多么有趣,公司宣传投入的资源强大,而是在于社交,我们在这些游戏体验到的是在这些游戏的机制下齐心协力,团结合作给予我们的结果和成就的乐趣,而反观t3,拥有足够有趣的玩法和机制,但因为玩家无论局内还是局外都无法交流,沟通,玩家唯一可以体验到游戏的乐趣和反馈,就只有在游戏里成功击杀一位玩家,玩家也很难形成一个自己的圈子,慢慢地就没意思了,随之而来的就是玩家流失和退游,慢慢地匹配时间变长玩家流失越来越严重,变成死循环,不要问为什么会这样,王牌战士就是这样凉的,只不过王牌是因为平衡性和内测玩家开小号影响新玩家游戏体验才进入死循环的,扯远了,总之我本人的观点就是我所反馈的,团队射击游戏绝对不能没有局内交流,第一次发表评价,有不妥当的地方请见谅,希望官方能看到我反馈的内容,并针对我反馈的问题酌情修改
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最新:
经过一段时间的深入体验,我也是感受到了一些T3的缺陷和问题,我会将自己感受到的问题逐一反馈出来,其中最有所注意到的重点问题在第三点
匹配机制,这个问题如果游戏官方真的有所作为,是可以看到有相当一部分的玩家都有反应匹配机制的不合理,匹配到的玩家水平不定,有时是队友不行,都可以直接怀疑是人机队友,有时是对面与自己的水平相差过大,输几把赢一把人机的情况都时有发生,其实这有不是不能理解,目前游戏还处于测试阶段,玩家数量不多,匹配确实是无可奈何,但还是希望官方可以尽可能地去优化。
平衡性,既然选择(例如DOTA、LOL、王者荣耀类型的游戏)moba+tps(第三人称射击游戏)的核心玩法,那么人物平衡肯定是不可避免问题,其实这个很好解决,只要官方可以看到玩家的反馈并做出相应的修改就行,目前公认强度过高的人物无非就是小胖和辛德瑞,但可以看到的是官方真的不理这些,很难不让人觉得官方从来不玩游戏,要我从玩家的个人来说,这两个人物纯纯的应该是辅助型的功能性人物,不需要很高的伤害,可以做的事包括骚扰,守点,干扰判断等等战略性部署,你可能在想,t3的定位是轻松休闲游戏,不需要那么高强度的战略成分,这也是我接下来要提出的观点。
游戏定位,t3虽然主张轻松休闲,快节奏也是它的特点,但游戏整体的可操作空间很高,本质还是竞技游戏,说实话,以我个人的游戏体验来说,游玩t3时我完全感觉不到一点休闲游戏的味道,说到底,t3的底层玩法是tps类游戏,这类游戏除非是pve(玩家对战boos)刷怪打副本,在pvp(玩家对战玩家)当中怎么可能会感到休闲轻松,地图点位的利用,队友和敌人的站位、血量和情况,技能的利用,都是玩家需要注意和观察的点,玩家都精神是集中的,当优势不在己方时,如何与队友相互配合重新抢占据点等等,而这些也要求玩家的意识和操作更高,更极限,讲真,官方真的没必要揪着轻松休闲这个点不放,不如直接抓住竞技方面去优化玩家的游戏体验,例如,玩家并不使用在主界面就选择好的默认人物进入游戏,而是进入游戏之后,根据地图和队友选择的人物和特长,以及自己的特长来选择人物进行配合,又或者更改游戏的地图机制,作为玩家来讲,我个人认为,官方是为了缩短游戏匹配时长,优化玩家的游玩体验,或者是方便测试,找到更多游戏漏洞,所以游戏地图的选择设计成了更替刷新的机制,讲真,其实完全可以选择模式后随机进入,进入游戏之后,玩家再选择人物,差不多的效果,更好的游戏体验。也不再太过拘束于五分钟一局的快节奏游戏模式,甚至可以直接开放竞技模式和五分钟一局的趣味玩法,个人认为这更适合t3的整个游戏核心玩法。
以上就是我作为玩家再次游玩了t3一段时间后的感受和建议,包括我上一次提出的增加局内交流系统的建议,希望官方可以看到,并酌情修改(真的希望官方可以更加正式地面对玩家所发出的疑问和反馈并进行解答,让玩家更加了解游戏目前的开发情况和方向)

修改于2022/2/25
来自 华为 Nova 5 Pro