看到截图,黑百合?76?大锤?手机版守望先锋?
赶紧下载试试
先说体验,心动这个t3还是很有搞头的,现在基本已经很难有让我花时间写评论的游戏了,这个游戏还是很有潜力的,玩了一会有点上头,总体品质还是OK。
目前来说整个游戏的设计并没有很往竞技方面靠,总体来说还是一个偏休闲,偏轻松的小游戏,不得不说,这是个好想法。在手机上玩竞技,就好像要在ns上玩apex一样(不会真有人在ns上玩apex吧←无嘲讽),不像部分游戏,没有做竞技的实力,还要硬往竞技上靠,玩起来十分难受,在这一点上,心动还是很聪明的,手游就要有手游的样子,做好轻松化,便捷化才是王道。(当然,我的观点不代表全部,因为手游对我来说本来就是打发时间用的)
先说【画面】:
优点:画面简洁明了,看起来还过得去,地图和角色基本都是大色块,不得不说这是一种很取巧的办法,既能作为手机游戏而在性能上有所优化,又能一眼就有辨识度,模型的渲染效果也还不错,t3目前的画面表现总体来说还算不错吧。
缺点:画面不能细看,细看之下没有细节,各处的光影效果都被强行砍掉了,感觉完成度有点低,,哪怕开到极限感觉也没什么区别,还得加一些光影效果。
再说【整体UI】:
优点:简洁明了,相应速度快,UI点击不会存在市面上游戏普遍存在的延迟感,守望先锋玩家十分满意,给一个赞,建议其他游戏(这里不单指某一款,而是全部)好好学学,不要每次点击按键都搞一个巨长的动画,某些游戏我点一次屏幕那个动画长度让我真想把策划头拧下来
缺点:自己自创的UI不够大气,希望能在改改,其余部分UI基本都是照着守望先锋的模板来,一进游戏那个下载资源的背景,还有游戏主界面的UI款式,即视感强的离谱,还是希望官方好好打磨打磨。当然,你们要真照搬我也没那么反感,毕竟守望的UI确实好看,如果你真搬过来了,说不定还赏心悦目一点,另外说一点,守望先锋的所有UI都是有动态效果的,t3的UI则是把所有动效都砍了,建议进度条,菜单各种按键和界面都加上动效,现在的UI廉价感太强,这才是让我看着最难受的地方。
再说【人物设计】:
优点:非写实的欧美风格,看得出来以后也是要出海的游戏,人物偏Q版,服装也没有太多尖锐设计,算是休闲游戏的共同处理方式吧
缺点:人物设计这一块真的有大问题,你们的地图设计非常突出简洁感,但是人物跟地图看起来则是完完全全两个时代的关系,人物的设计显得过于复杂,缺失了现代科技的简洁感,跟地图过于分裂,这一块希望大改
再说【地图设计】:
游戏目前也没太深入玩,总体来讲地图设计没有太出彩的地方,玩起来就跟穿越火线没什么两样,突突突就完事了,也不用像守望先锋那样考虑策略,二楼制高点什么的,人物学了守望先锋的技能+枪战,但玩起来本质还是穿越火线,不过考虑到这游戏休闲占比很重,不需要提高玩家的上手门槛,所以这点就放过吧
再说【英雄设计】:
优点:没有优点
缺点:缺乏创新性,跟王牌战士一样,都是把守望先锋逮住了就往死里薅,英雄技能都是守望先锋英雄拆解再重组,毫无创新性,试玩了一些英雄的体验大概就是“woc,毛妹打人回血”“woc,战神天使”“woc,源氏有盾了”“woc,黑影能聚怪”大概就这样,还是希望制作组好好创新,要不然玩着真的很出戏
(实在不行要搬就全都搬过来,你们也不是某米厂,不用怕铺天盖地的节奏,顶多挨会骂,但是玩还是会玩的,毕竟,谁不想在下班下课后,打开手机就能玩到守望先锋呢?滑稽.jpg)
【运营】:
优点:没有深玩,不作评价
缺点:守望先锋里塞养成,在对抗游戏里塞养成是一个错误的绝定,不论游戏是否休闲,看看目前市面上所有的枪战游戏,敢在里面塞养成内容的无一不是差评,顶多都是卖点皮肤,既然主打休闲,那就不要搞那么多养成,除非养成所需能不花钱或者轻松获取,不然十分不希望游戏里有过多养成要素
【手感】:
优点:手感不错,就目前类守望先锋手游里,这个手感也算数一数二了(同类游戏一共就四五款,两款山寨,一款拉胯,很难不数一数二),并且因为有自动射击,上手门槛大幅度降低,我再也不用三指玩手游了,拿来休闲打发时间感觉刚刚好
缺点:暂无
【可玩性】:
游戏很休闲,在不考虑养成要素的情况下,比起守望先锋和穿越火线,我感觉这游戏给我喷射战士的感觉更强一点,反正玩了不亏吧,至于游戏模式地图单一什么的,都玩守望先锋了,游戏单不单调无所谓啦,反正我只是来当咸鱼的,只要你别加排位赛,我就还是喜欢你的
【音乐/音效】:
音乐一般般,风格非常的“心动”,一股子香肠派对的味儿,没有太出彩的地方,可能是我要求太高了吧,而且主界面音乐太吵了,希望换个安静点的,就照着守望先锋的BGM来就行,不求那么恢宏大气,但是不要拉胯,或者参照多娜多娜的BGM也挺好的(是不是暴露了什么。。)
音效方面缺乏动态感和层次感,点击按键的音效乍一听有点像守望先锋音效的升调版,但是又能明显听出没有守望的有动感,就怪怪的,怎么说呢,在改一改比较好
【其他bb】
希望游戏能多加一些语音吧,开技能语音,互动语音什么的。
好好完善英雄背景故事。
战斗节奏挺快的,但是总感觉缺乏了一些激情,可能还需要在反馈和特效上做做功夫。
反正你们也都是欧美风格,不如学学守望,让人物动态和姿势更夸张化一点,让视觉冲击更强一点,目前来说游戏视觉冲击不够,既没有张力,也不够帅气,就。。。。画面和设计都挺一般的。
主界面英雄的姿态切换很僵硬,需要改改,或者去掉动作切换。
开箱子动画也需要改改,理由同上,没有视觉冲击力。
游戏操作上限不高,所以这游戏部分英雄强势之后,没有反打手段,导致平衡问题被数倍放大,打的我都有点心疼对面了,还需要打磨打磨。
希望能在局内切换英雄,也能针对不平衡英雄作出对策。
然后。。没了,游戏还是值得体验的,要是公测没乱改的话我下回来玩玩

