奋斗对 宫廷杀 的评价
分享下好人必应法
开局1号出去做任务,其他人留在家中抱团,互相监督
假设1号是好人,则做完任务后,好人胜利
假设1号是坏人,则做完任务好人胜利,不做任务则投票淘汰,二号出去做任务,重复过程。
假设反在抱团里,不杀人则正常处理,杀人则是面刀,直接投票淘汰
以上方法进行好人无敌,沟通好,把把必赢
游戏整体创新还是有的,就说说不足吧
1,玩家抱团,这个很严重,抱团做任务后,反贼很难办,杀人很容易暴露身份,希望可以限制抱团行走
2,诸葛亮技能太bug,是忠臣时很厉害,反贼意义不大
3,在玩家不能抱团情况下,建议限制反贼刀人时机,增加多个对抗点,增加策略性,延长单局时长
4,反贼行走时看不见其他反贼的身份,容易刀错人,在投票时又可以知道其他反贼身份。建议在行走时也可以看见其他反贼身份。增加反贼之间的交流,在策略适当时,可以刀其他反贼或者自刀
开局1号出去做任务,其他人留在家中抱团,互相监督
假设1号是好人,则做完任务后,好人胜利
假设1号是坏人,则做完任务好人胜利,不做任务则投票淘汰,二号出去做任务,重复过程。
假设反在抱团里,不杀人则正常处理,杀人则是面刀,直接投票淘汰
以上方法进行好人无敌,沟通好,把把必赢
游戏整体创新还是有的,就说说不足吧
1,玩家抱团,这个很严重,抱团做任务后,反贼很难办,杀人很容易暴露身份,希望可以限制抱团行走
2,诸葛亮技能太bug,是忠臣时很厉害,反贼意义不大
3,在玩家不能抱团情况下,建议限制反贼刀人时机,增加多个对抗点,增加策略性,延长单局时长
4,反贼行走时看不见其他反贼的身份,容易刀错人,在投票时又可以知道其他反贼身份。建议在行走时也可以看见其他反贼身份。增加反贼之间的交流,在策略适当时,可以刀其他反贼或者自刀
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