市面上缺一款 PVP竞技策略肉鸽游戏肉鸽+吃鸡(黑色幸存者)=PVP策略卡牌游戏——无废卡,因为所有角色都分白,蓝,金,橙。(好处,阵容套路变多,打法变多。缺点因为主打PVP竞技容易套路打法不平衡。版本之子也是乐趣之一)这是一个小小的氪金点。——角色技能,所有角色都有4个技能(白蓝金橙)橙卡角色:1蓝普攻,1金技能,1橙被动,1橙大招。金卡角色:1蓝普攻,1金技能,1金被动,1橙大招蓝卡角色:1蓝普攻,1蓝技能1,1金被动,1金大招氪金点,有趣的来了:白蓝金橙其中金卡角色,橙卡角色都可以花68元,更改一次普攻或者技能。想想角色,套路玩法会有多少种变化。——第二个好玩的点幸运你永远要承认,竞技游戏,公平竞技都存在幸运,也都是在玩幸运。数值数据碾压的游戏,已经开始落伍了。如果,非要说什么游戏不落伍,那就是有幸运因素,不确定因素的游戏才不会落伍,摆烂,玩腻。——角色卡牌说完了,再说PVP竞技对抗对局开始玩家上阵5名角色阵型 + (一名援助入场角色+4其他功能性技能卡)3费水晶开局,一回合加1费水晶,循环增加1费水晶角色,技能花费1水晶,大招花费4费。——一名援助入场角色:开局捏在手里,可随时上阵。4张其他功能性技能卡比如能量罐每回合没用完,剩余的水晶,储存在能量罐,打出卡牌可以获得能量罐里所有水晶。(冷却1回合)比如超载卡接下来6个回合中,每回合多获得一个水晶(冷却7回合)比如能量护盾本回合一名角色免疫所有伤害 (冷却3回合)比如吞噬卡随机献祭本方1个随从,吞噬对方一个随从。比如变异卡随机使一名角色变异,为本方场上存活的角色(只能释放一次,开局6回合内不可以释放)比如魔王卡召唤一名魔王入场99级魔王随机攻击本方,敌方。(攻击一方后,下回合攻击另一方。(存在两回合)比如毒伤+50 的毒伤卡火焰伤害+50的 火焰伤害卡等等反伤卡,诅咒卡,眩晕卡,混乱卡,召唤卡,图腾卡,剧毒卡。等等……这四张技能卡为运营型技能,周期型,成长性,角色型技能卡——我想表达的是肉鸽也好,策略卡牌也好,策略养成,策略竞技,等等类似的游戏。——缺乏幸运 因素, 竞技因素,甚至公平策略竞技,这些对抗因素。单纯靠养成,刷塔,卖肉,虐手,注定摆烂,成不了大气候。不断完善,经久不衰的是竞技因素,才是一款游戏能不能捞金,捞人气的基础。
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