航海王热血航线游戏截图
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航海王热血航线

航海王热血航线

官方入驻
7.3
下载
341 万
203 万
游戏大小
1.59 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/26
简介1、【正版还原】官方授权,海米首选标杆之作! 东映动画正版授权,极致还原伙伴的每个技能设定,打造酷炫华丽的战斗特效,带来热血畅快的动作体验……力求为玩家呈现出前所未有的高品质航海王IP手游巨作! 2、【热血动作】霸气出招,全视角战斗放肆开打! 我喜欢的伙伴怎能被动挨打,主动出击才是勇敢的海上战士!组合、连招、走位、出拳、释放……在竞技场酣畅战斗,享受动作爽感!1V1、3V3、阵营攻防、多人PK……即刻开打,秀出高光时刻! 3、【伙伴收集】强者登场,组建超能打航海团! 收集强力伙伴和心仪船只,随心组建最强航海团!在游戏对战中,玩家可以召唤喜爱的伙伴一同战斗——毕竟,并肩作战、才是伙伴的真正含义! 4、【3D全景】高精建模,航海世界触手可及! 还原度max,精细到每栋房屋,让玩家体验一个真实立体的航海王世界!完整海域地图、原版声优配音,仿佛裸眼穿越航海王世界,无论是阿拉巴斯坦的漫天黄沙,还是七水之城的粼粼波涛,尽在热血航线! 5、【海域探索】自由探索,随机事件才是真冒险! 航海王当然要自由冒险!超大海域,纵情航行,翻越颠倒山,飞上天空岛,探秘深海监狱,挑战海兽采集挖宝,触发随机新奇彩蛋!看到那根晃动的指针了吗?那就是冒险的下一个目的地!
开发者的话各位海迷大家好,我是《航海王热血航线》的主策划巴哥,一位已经在行业内混迹多年的游戏人了。 航海王这部作品对于我个人的意义,大概可以形容为——在2012年你问我世界末日如果真的来临,最想了却什么心愿,我会回答“想看到《航海王》的结局”。这个陪伴我从青葱男孩成长为帅(you)气(ni)大叔的IP,带给过我太多的回忆与感动,无论是漫画还是动画,都一遍遍印刻在我的脑海中。不同年龄不同阶段,《航海王》总能给予我新的意义——在孩童时看到娜美一遍遍用刀插进手臂上的纹身时,我也心如刀绞,看似狡猾的她为了家园可以独自背负一切苦难,这让我感受到了责任的力量;当成年后看到庞克哈萨德的可怜孩子,为了守护伙伴而吞下所有药丸,坚强面对失去理智的朋友的殴打时,我泪流满面,这让我体会到了善良与友情;而现在,漫画里光月御田受辱妥协,一次次在自己的人民面前跳起滑稽舞蹈的场面,又带给我“国之大者,为国为民”的震撼。“航海王,我当定了”,伴随着舍命达成的气度,给我,给你,一定都展现了太多难以想象的精彩故事。见证《航海王》从连载到伟大到完结,已经是人生中的一条必选项。 将《航海王热血航线》做到我自己这个海迷满意,做到能让大部分其他海迷满意,一直是对自己的要求和努力的方向。 作为一款《航海王》IP正版授权的游戏,最需要考虑的就是极致的“还原度”。而要做到这点,必须从每一个细节入手。我们采用了全3D建模与场景,不仅仅将每一个我们熟知的角色给呈现出来,在对各个岛屿、船只、城市甚至是海兽的还原上,都进行了细致的考量。加上原班声优阵容与经典动画OP的加入,一定都能在“还原度”上满足各位海迷。当你使用路飞,第一次踏上风车村的大地,相信就能给予你强烈的熟悉感与代入感。而在玩法上,我们希望既能够呈现出热血澎湃的冒险故事,又能够让大家身临其境的感受畅快战斗。最终,我们决定做出这样一款3D动作手游 问:《航海王热血航线》真的是正版授权吗? 答:如假包换。我们的游戏内容的方方面面都会由日方版权进行监修,所以“还原度”不仅仅是我们的追求,更是对我们的要求。 问:游戏的品质怎样,能够给我带来富有沉浸感的游戏体验吗? 答:品质如何是个很因人而异的问题,但回到我上面所说的,制作这款游戏的最基本要求,就是能让我自己这个海迷觉得满意。剧情与内容的还原度,角色、岛屿、船只的丰富度,建模的精细程度,玩法的趣味性,战斗的打击感等等,加上全部原版声优配音,经典的OP与配乐,希望给海迷带来前所未有的沉浸感。 问:除了体验还原剧情与PVP竞技外,还有什么有意思的玩法吗? 答:我们游戏的海域探索是一个特色,我始终认为航海王游戏一定是少不了大地图大海域的,在游戏里玩家可以驾驶自己的船在海域上航行遇到各种各样的随机事件,真正还原航海王世界的奇幻冒险。离开了风车村,也不要忘了回去看看,说不定会有新的宝藏在等着你。 最后,公测至今,感谢大家一直以来的关注以及对我们游戏的建议。作为一个与你们一样热爱《航海王》的粉丝,希望在大家的帮助与护航下,做出更好的《航海王》游戏!
从鹰眼up入坑的,PVP渠道服玩家,中途来来回回退坑好多次,是玩的最多也是最喜欢的漫改格斗游戏,但这游戏一直不温不火的,我想提点我认为的意见。不喜勿喷。
1、因为我是PVP玩家,首先能感觉到的就是,PVP越来越朝着“无限火力”这种方向发展了,或者说是几乎“多技能”“大范围”“容易起手”“追踪技”几乎成了新英雄的标配,其中最受诟病的就是四档,这东西设计出来我不知道是什么心理,我反正是从来没放出来过。以前认为的毒瘤红发好像在四档面前也没那么毒瘤了……所以希望设计新角色可以更注重特色,而不是一味地塞技能,其实这次的新鹰眼我感觉还是不错的,有强度但也不至于太毒瘤。
2、还是PVP,以前策划也说过,希望这个游戏可以多点对英雄了解的博弈,而不是光靠反应,但这游戏现在PVP几乎还是看反应(除非根本不了解对方技能的情况),说到底还是竞技场的机制太简单,一个英雄+友情技+爆气+闪避,友情技还大多都是用来解围,这就使得很多功能性的友情技根本没有登场的机会,而爆气只是用来增加伤害和时停,所以我有个想法,可不可以把爆气还设置成有其他效果,例如霸体、破霸、回血、脱战……等等。
3、我看也有很多人提过,其实可以给角色加出场动画。四档在备战时显示的还是普通路飞,进入竞技场就突然变成弹力人了,完全可以加个入场动画,让路飞还原一下动漫里变成弹力人的过程。另外“强者登场”那套真的别再搞了,跟山寨网游一样。
4、最近出了熟练度系统,其实也可以出战力那套,如果真的要出话,我想提下意见,可以把“战力”替换为“悬赏金”,例如在别的游戏里可能就是多少多少战力,在航线里就是多少多少悬赏金。反正漫画里巴基大神已经悬赏海军了,海贼海军都有悬赏金也贴合原著hhhh
5、还有竞技场里的一些bug和问题。“小黑人”这种状况小马哥和路奇的奥义里目前还有,希望可以尽快优化一下。还有一个问题就是,有时候一小场结束之后,结算时显示的两个角色会和使用的角色完全不同,例如我使用的鹰眼,对方使用红发,第一小场结算时却会出现老沙和甘福尔……我不知道只有我有这种情况还是都有。
6、还有就是一直在说的奥义图,这个我倒是认为不是很刚需,有点自己的特色也很好,当然如果会有也更好。
7、多出点s、a、b吧,现在出的角色都是海贼王里戏份比较多或者人气高的角色,但是其实我还是听希望多出一些不太热门的角色,比如老沙手下的蜡烛人炸弹人、阿金、克里克、巴基的两个手下……之后也正好可以推出同质竞技场。
8、还有就是友情技,格斗大赛现在已经没有单独选友情技的环节了,这就导致一种现象,有些友情技选出来真的一点用没有,比如拿个艾斯,丝血被对方起手到了,可是友情技是个乌索普……这有个鸡毛用,所以只能等着被打死。还有一些功能性的友情技,例如娜美的偷怒、黄金周的盾、伊万的加怒、鱼人的灌伤其实作用都还好,但是会导致被起手到只能乖乖被打一套,没有反制手段,这就成了回合制游戏。只希望策划可以在友情技上多花点心思吧……
9、PVE玩的不多,每天几乎就是清清日常,就不给建议了。
最后,热血航线真的是让我感觉很良心的一个游戏了,可能运营和优化不是很成熟,但对比刚开服时真的要好上很多,可能需要的就是一次大变革,我也会继续玩下去的。
祝热血航线越来越好吧。
2023/12/21
来自 Vivo V2049A

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