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总有人在说什么rts复兴之类的,其实rts真的陨落了吗?很多时候,是模式在持续进化。
没有哪种游戏模式是凭空产生的,都是不断进化变种而出。
就拿这个游戏举个例子
这游戏本质是自己造小兵,然后带着英雄和兵线去刷野,刷野掉装备,或者伺机打架,占领矿井,矿井产出更多资源,用资源再造小兵,升属性,买更多英雄等等,提升己方战力,最后推高地。
在看王者荣耀为代表的MOBA类,带兵线,通过击杀小兵、对方英雄、野怪来获得资源,提升己方战斗力,最后推高地。
两种类型的核心思路完全一样,在资源产出总量不变的情况下,通过各种手段获取比对方更多资源,利用资源提升己方战斗力,最终打倒对手,获得胜利。
之所以目前MOBA类比魔兽争霸之类的更火,主要原因在于,其获得资源的方式更加简单更加直接,舍弃掉占领资源点,舍弃掉建造英雄小兵等,让玩家把精力集中在对敌方的击杀以及野区把控,以精简的达成目标方式来换取较低的上手门槛。
从DOTA到LOL更是如此,放弃反补,放弃回城卷轴,统一商店等,降低门槛,然后提高操作上限换可玩性。
我觉得rts从来没死,它只是在进化,变成了DOTA,变成了王者荣耀,其核心思路,通过掠夺资源,壮大己方,从来没变过。
很多人觉得战争怒吼玩不明白,当弄清楚其核心思路时,再来玩战争怒吼就变得很简单了。
这游戏我玩了三把,游戏性上还是可以的,但画面确实一般,这估计要劝退不少人。总体上我对战争怒吼持比较悲观的态度,干翻MOBA基本不太可能。好好运营,争取做手游界的魔兽争霸还是有机会的。

